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Autor Beitrag
000
03.12.2001, 12:35
mexi_99



gibt es eine möglichkeit die blue shift maps zu dekombilieren? mein vorhaben ist es aus einer bs single p. map eine multiplayer zu machen. winbsp funzt da aber irgendwie nicht...

cu mex

--

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001
03.12.2001, 12:39
Ultimate_Blade



wieso funzt winbspc nicht? bemerkung: unter HL:BS gibts keinen Multiplay button somit auch kein multiplay glaub ich, bin mir nich sicher. ich weiß auch nicht ob das so ganz legal ist, du darf die map jedenfalls nicht als deine eigene Preisgeben

--

ICQ: 150855202

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002
03.12.2001, 13:40
mexi_99



da kommt ne fehlermeldung "error : 0" oder so. wollt aus den maps ne multiplayermap für das normale half-life machen. ich schreib einfach hin das die map aus bs ist.

cu

--

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003
03.12.2001, 13:47
Ultimate_Blade



tja aber beachte dass jeder der die map unter HL spielen will die BS texturen haben muss. Und wenn du die texes jemanden gibst der BS nicht hat, nur damit er die map zocken kann ist das nicht mehr legal (er hat ja nicht für bezahlt sondern du [hoffe ich])
CU

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ICQ: 150855202

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004
03.12.2001, 14:00
Chef



Konnte man blue shift kaufen ?

--

Gähn!
ficken?

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005
03.12.2001, 14:06
Ultimate_Blade



was? blueShift ist ein reines verkaufsprodukt, das gibbets nicht als freeware-mod oder so. aber wenn ich so in deine sig schau erspar ich mir die belehrungen....

--

ICQ: 150855202

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006
03.12.2001, 14:30
blair



BS verwendet afaik entweder nen anderes csg oder bsp proggi, daher ist wohl nen decompile schwer/ummöglich...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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007
03.12.2001, 17:10
DavidR.



Ich hab jetzt auch mal ne Frage, nämlich:
Warum kann ich meine mit Wc 3.3 gemachten Karten nicht mit Blue-Shift starten/spielen??? Beim Texturen laden stürtzt ab! und ich hab die pfade in der .map Datei vorher noch korrigiert! (also nicht valve/halflife.wad sondern bshift/halflife.wad) Ich hab auch alle eigenen Texturen drausen gelassen (hab über 200 MB davon verwende ich gradmal 133 MB). Auch die Sdk map funzt nicht, beim wad laden stürtzts ab!

Würd mich schon wundern wenns einer wüsste, Blue-Shift scheint kaum einer zu haben und mappen... nein. Naja nicht so tragisch, habt ihr.. JA IHR!! mal den Half-life mod

"Spirits of Half-life"

ausprobiert? Das ist kein mod zum spielen! (also kein modifiziertes sp oder mp) Es ist ganz normales hl, nur kann man Entities jetzt BEWEGEN lassen (per func_train z.B. oder func_pushable) so ist es jetzt sogar möglich einen Panzer zu bauen, der an einem Vorbeifährt (leider ist func_vehicle ist nicht dabei!) gleichzeitig schießen zu lassen (func_tank). Man könnte auch sagen "das lang mir nicht" und setzt noch ein func_breakable dazu, sodass der Panzer (oder das Geschütz) zerstört werden kann!

Ist bestens zu empfehlen, durch das bewegen von entities und außerdem noch vielen weiteren entities (z.B. env_warpball oder trigger_lightstyle..and so on) kann man voll geniale (nicht irgendwie "getrickste") gemappte Sequencen machen (nennt man das so oder irr ich mich?)!

Auf Kurzdeutsch:
SAUGENSAUGSAUG undfreu,dassdermodsocoolist!

hier der link: http://spirit.valve-erc.com

Edit:
Plz nicht missverstehen, das ist keine Werbung, ist nur ein Hinweis! (steht auch in meiner Sign)

Edit2:
Vergesst bitte nicht meine Frage zu Blue-Shift, das möcht ich grad (un)wirklich wissen!!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2001 um 17:13 von DavidR. bearbeitet.
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008
03.12.2001, 17:14
m.a.b.b.b



Jo der Mod rockt, hatte das vor ein paar Wochen auch schon mal gepostet

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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