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Autor Beitrag
000
18.06.2000, 13:55
BlOOdhOUnD



Hi Community!

Ich habe ein kleineres Problem:
Ich habe eine Original-Map von Valve übernommen und weiterbearbeitet und habe nun eine Menge Leaks. Ein bewährtes Mittel dagegen ist ja bekanntlich ein ein Block um die ganze Map, den man dann mittels "hollow" auhöhlt. Aber wenn ich diesen Block erstelle, kommt bei mir beim kompilieren die Fehlermeldung (benutze den Q2BeaVer und ZHLT 210)
MAX_LEAF_FACES
Sobald ich den Block wieder lösche, verschwindet diese Meldung, stattdessen sind wieder die Leaks da.

Kann mir irgendjemand helfen? Ich bin echt am verzweifeln!

Cu, Bloodhound

--

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001
18.06.2000, 19:55
Tomz



Hi
Erstmal: Die Hollow methode ist zwar gegen Leaks gut, doch sie treibt die r_speeds in die Höhe.
Nachher: Ist es nicht Lizenzmässig verboten Valvemaps zu umzubauen (geiler Satz, musste ich einfach stehenlassen=))
Und dann: Für die max_leaf_faces die Forumsuche benutzen. Wurde schon vielmal beantwortet.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
18.06.2000, 22:19
BSE_crid



...diese Blockmethode ist zwar oft erfolgreich, wenn man Leaks nicht findet, aber trotzdem nicht empfehlenswert, da dadurch alle Zwischenräume zwischen diesem Block und der eigentlichen Map Teil der Map werden, obwohl man sie überhaupt nicht braucht. --> verbraucht meist sehr viele Ressourcen, unter anderem auch Leafs --> Max leaf faces-Error. Gleichzeitig treibt diese Methode die Kompile-Dauer stark in die Höhe.
Die beste Methode gegen Leaks ist immer noch, sie (meist mühsam) zu suchen und zu schließen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
20.06.2000, 23:48
Boogdoo



Benutze nie, nie, nie,..., nie einen Block, um Leaks wegzubringen!! Das ist glatter Selbstmord!!
Ich hab das mal gemacht und das Ergebnis war unglaublich, als ich dann aus Frust versucht hab, die Leaks rauszubringen, damit der Block weg ist. Als ich es geschafft hab und der BLock weg war, sank die Vis-Zeit von 3 Stunden auf 5 Sekunden, die Qrad-Zeit von 1 Stunden auf 30 secs. Cool, oder? Ich denk, dass ist schon allein Grund genug. Ok, in HL lief die Map mit 30 fps mehr auf meiner Voodoo3, das sagt doch auch einiges.

Boogdoo

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© Boogdoo
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