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000 29.10.2001, 02:20 Fratzi |
Das steht unter anderem im func_illusionary zur auswahl (neuste hl.fgd). Hier ein paar Bilder (1=Volumetric Light / 2=Empty): Ich erkenne keinen optischen unterschied. Nur das er beim Kompilieren viel viel länger braucht. Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 02:21 von Fratzi bearbeitet. |
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001 29.10.2001, 02:33 Hanfling |
hm vieleicht funzt das nur mit dem sdk 2.2 oder das verändert die helligkeit/farbwerte von models die sich in der entity befinden --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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002 29.10.2001, 02:37 Fratzi |
[02:26:28] <Ferret[Away]> fratzi, it gives it a new effect also schwimmen kann man drin. es ist wie wasser. aber ich seh bei mir keinen wasser effekt. -- |
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003 29.10.2001, 03:09 Hanfling |
hm kann es sein das das auch in älteren fgd´s drin ist? bei meiner wc standart ist das auch drin..... ich hab ma im code nachgeguckt und festgestellt das sich da nix geändert hat von sdk 2.1 zu 2.2 (ja ich weiß das der haupt code ganz woanders drin ist) ich denk mal valve wollte es so machen das wenn man in einer func_illusionary drin ist das dann nebel angezeigt wird anstatt das die ganze entity ausgeblendet wird, hat dazu den code vom wasser genommen und das mit dem schwimmen wurde nicht entfernt und es geriet in vergessenheit... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 03:10 von Hanfling bearbeitet. |
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004 29.10.2001, 03:23 Hanfling |
hm... das dumme ist nur das das irgendwie keinen sinn ergibt... außer: hl.fgd bspfile.h bzw. in const.h Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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005 29.10.2001, 12:17 [GRC]GUNSHINE |
hmmm... wenn du das meint: There are 10 types of people in the world: |
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006 29.10.2001, 12:55 Juggernaut |
aua! @ gunshine *spam* -- |
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007 18.05.2002, 19:55 KhanRKerensky |
So... ich hab mich grad erstmal ganz schön gewundert was da beim func_illu steht (QuArK). Key: skin Alles mal durchgetestet. Jetzt meine Frage: Was soll der Unsinn mit 8 Werten, wenn auch 4 gereicht hätten? Habbich da was übersehen oder is ValvE da noch nicht ganz feddich? Zudem: Was soll der Wasserunsinn? Es gib nen func_water und man kann auch ne normale !tex benutzten. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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008 18.05.2002, 20:55 Tubgirl |
Jo! |
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