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000 15.10.2001, 15:44 CN |
also nich das ich nicht weiss wie dat geht (bin ja kein noob) das is nur ne frage keine farge :) |
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001 15.10.2001, 16:01 zYaNkAli |
Das kommt auf die Map an. Schau dir doch einfach mal mehrere Maps an und achte darauf... --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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002 15.10.2001, 16:56 CN |
ja ich finde aber keine vergleichbare ausser cs_dock |
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003 16.10.2001, 02:44 TheSmilingBandit |
Oh Campersnigthmare, ein forum sollte eigentlich fuer PROBLEME da sein und nich dafuer das man ein Seil PREFAB bekommt oder ein Map Rand bauen lernt (*tadel, tadel). |
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004 16.10.2001, 12:04 bakterius_qu1k |
Wenn dus nich hinbekommst schick mir die |
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005 16.10.2001, 14:27 CN |
nirgends wo wird man ernst genommen @bakterius_qu1k @TheSmilingBandit und wieder der altbekannte spruch: trotzdem thx ich hoffe das es jetzt endlich alle verstanden haben! -- |
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006 16.10.2001, 22:22 TheSmilingBandit |
Ok camper, ich weiss zwar net was n Wals iss, aber auch bei Dock kann man nette Raender finden, und die Wasserflaeche kann ja im nichts enden, (clipwall) das macht de_rotterdamm auch so. -- |
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007 17.10.2001, 14:11 CN |
bei de_rotterdam da kann mn garnich ins wasser |
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008 17.10.2001, 23:28 TheSmilingBandit |
ok, wo is dann das Problem ? -- |
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009 18.10.2001, 18:20 CN |
ich mein |
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010 18.10.2001, 23:44 TheSmilingBandit |
hae? Hoffe du verstehst was ich mein.. -- |
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011 19.10.2001, 18:43 CN |
ich will ja keinen rand wos nix is hab jetz nur den himmel weggemacht --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 18:44 von campersnightmare bearbeitet. |
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012 20.10.2001, 00:01 TheSmilingBandit |
Wo zur Hoelle liegt dann dein Problem ??? Meinst du die Raender links und rechts deiner Map ? Da wuerd ich n Schiff machen das man net betreten kann. Oder grosse Ladekisten wie in Assault rumstehen. Uebrigens solltest du deine Wasser testur um 30 Grad drehen und auf 2 scalen, sieht besser aus... -- |
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013 20.10.2001, 00:41 Term |
Außerdem würde ich bevor ich noch Ränder oder irgendwas anderes in die Map einbaue erstmal einen full compile machen und die r_speeds checken, für mich sieht das so aus als wär Deine Map eine ziemliche Ruckelshow auf langsameren Rechnern (falls Du schon getestet hast und alles im grünen Bereich ist hab ich nix gesagt). Außerdem sind in diesem riesigen Außenbereich viel zu wenig Möglichkeiten taktisch vorzugehen, das sieht für mich sehr nach sniperwar-awp-only aus :) Hat zwar nix mit Deinem eigentlichen Problem zu tun, hülft aber hoffentlich trotzdem ungemein... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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014 20.10.2001, 07:54 functank |
Also zu den r_speeds, Wasser um 45° drehen und auf 4-5 scalen. Die textur, soweit ich das erkennen kann, sieht ganz ordentlich aus, damit kann man das machen. Ausserdem noch andere Bodentextur und irgendeine kantentextur für die kaimauern, such mal unter crt oder silo in der hl wad. --War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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015 20.10.2001, 15:14 CN |
@term also ih glaub ich versuch das mit dem schiff mal |
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016 20.10.2001, 21:33 [nre]unima004 |
die bruchs für die seiten so hoch machen und under denn bodenabsengen das nur noch der himmel und nicht mehr die berge zu sehen sind --Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie |
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017 20.10.2001, 21:41 Term |
Gerade wenn Du noch viele Hindernisse einfügen willst, solltest Du erstmal einen kompletten Compile machen und die r_speeds checken, ich bin mir echt ziemlich sicher, daß Du mit der jetzigen Version schon über 800 im gesamten Außenbereich liegst. Und durch die offene Bauweise der Map wirst Du Deine Hindernisse auch nicht als Visblocker benutzen können. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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018 20.10.2001, 21:45 Rapsyx |
Hmm, mir ist grad was aufgefallen: Der Größenunterschied zwischen deinem Holzruderboot und dem riesigen Kriegsschiff..ähm....naja *g* ;D -- |
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019 20.10.2001, 23:56 Olof |
Stimmt, schon mal ein kriegsschiff gesehen, dass schamler ist , als ne halbe straße? Wee - o - wee - o - weeee |
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020 21.10.2001, 00:13 CN |
lol |
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