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000 11.10.2001, 15:40 Fat Tony |
Und gleich noch ne frage: |
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001 11.10.2001, 16:55 Nicemice Moderator |
Nimm einfach die Textur aus der lights.rad raus. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 11.10.2001, 18:03 Da Maakus |
Ich glaub eher, dass er nicht will, dass das Wasser im Dunkeln hell aussieht, also wie jedes Entity nicht vom Licht beeinflusst wird. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 12.10.2001, 16:30 TrackMasteR |
Gibts dafür nich "minimum Light level" ?! Habs nich getestet, aber ich würd das mal antesten... Muss dafür nen Entity sein, nicht nen Solid mit der Textur. TrackMasteR -- |
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004 12.10.2001, 16:41 Grim_Reaper |
man kann den Modus Texture nehmen, aber dabei wird das Wasser durchsichtig --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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