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Autor Beitrag
000
06.10.2001, 09:44
TheDaX



ja wie mache ich waypoints für potbods und andere bots in meiner map?

Thx..

--

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001
06.10.2001, 10:48
mondesser



für pod guck dir mal die HowToWaypoint datei in: ...cstrike/PODbot/Docs an

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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002
06.10.2001, 11:11
Crack-Tom



Es gibt genau ein Tut mit dem Thema.

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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003
06.10.2001, 12:59
CN



PotBod!?
meinste PodBot?

man war das wieder lustig
www.nuclearbox.com/podbot

da gibts auch tuts zum waypointing

--

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004
06.10.2001, 16:50
TheDaX



ja schuldige ok danke dann

--

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005
06.10.2001, 19:49
CN



ausserdem is bei jedem (zumindest die die ich kenne)
ne Waypoints? How to do? Text-Datei dabei

--

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006
06.10.2001, 22:01
Deathstar



ich hab ein tut dafür mal für nen Kollegen geschrieben das nützt was ich schreib es hier mal hin aber net über manche sätze wundern (s. oben):
Das müsste dir helfen dies ist ein verändertes tutorial und wenn ich gegen irgendwelche copyright's verstoße sagt es mir!

1.So als erstes solltest du die Rundenzeit mit dem Konsolen-Befehl "mp_roundtime 9" (ohne Anführungsstriche) auf 9 Minuten setzen,damit du mehr Zeit hast! Außerdem darf kein Bot im Spiel sein (falls du schon Waypoints fertig hast und was verändern willst)!

2.Anstatt einfach drauf los zu Waypointen ist es sehr zum Vorteil, wenn du erstmal ein paar Runden als Terrorist bzw. Counter-Terrorist auf der Map spielst! So lernst du alle Gänge,Schächte, Abkürzungen und taktisch wichtige Punkte kennen.Merke dir auch wo beide Parteien zum ersten mal aufeinander treffen!

3.Um Waypoints erstellen zu können ist es hilfreich die Konsole aktiviert zu haben. Hier sind nun alle Konsolen-Befehle (ohne Anführungszeichen eingeben) um Waypoints zu machen!

"waypoint add" - Öffnet das Menu mit allen Typen (Später dazu mehr) von Wegpunkten

"waypoint off" - Beendet den Waypoint-Editierungs-Modus. ACHTUNG, falls du deine Waypoints testen willst, müsst ihr sie abspeichern und ein neues LAN-Game eröffnen (du kannst sie nicht nach dem "waypoint off"-Befehl benutzen)

"waypoint delete" - Löscht den Waypoint, der dir bis auf 50 Einheiten am nächsten liegt

"waypoint find x" - Zeigt die Richtung, in der sich der Waypoint Nr. x (x= Zahl) befindet

"waypoint showflags" - Zeigt dir alle "Flags" dieses Waypoints

"waypoint addflag" - Erlaubt dir selbst "Flags" (Später dazu mehr) zu diesem Waypoint hinzuzufügen

"waypoint delflag" - Hiermit kannst ihr die Flags dieses Waypoints wieder löschen

"waypoint setradius x" - Um den Radius des Waypoints von Hand zu setzen, ist in der Regel nicht nötig (habe ich auch noch nie gebraucht)

"waypoint stats" - Zeigt die Anzahl der bereits gesetzten Waypoints

"waypoint check" - Überprüft alle Waypoints, wird auch bei "waypoint save" automatisch durchgeführt

"waypoint save" - Speichert die Waypoints ab und führt einige Überprüfungen durch

"waypoint save nocheck" - Auch zum Abspeichern der Waypoints, nur werden keine Tests durchgeführt

"waypoint load" - Lädt die Waypoints in der Version, in der sie zuletzt abgespeichert wurden

"autowaypoint on" - Aktiviert Autowaypointing

"autowaypoint off" - Deaktiviert Autowaypointing

"pathwaypoint on" - Aktiviert Pathwaypointing

"pathwaypoint off" - Deaktiviert Pathwaypointing

"pathwaypoint add x" - Verbindet den Waypoint Nr. x mit dem Waypoint, der dir am nächsten liegt

"pathwaypoint delete x" - Löscht die Verbindung des Waypoints Nr. x mit dem Waypoint, der dir am nächsten liegt

Wenn du beim Testen der Waypoints bist, kannst du noch folgenden Befehl ausführen:
"debuggoal x" - Zwingt die Bots möglichst schnell zum Waypoint Nr. x zu laufen

Um nicht wegen jedem Waypoint in die Konsole gehen zu müssen, kannst du die Befehle auch an Tasten binden, in dem ihr folgende Befehle in der Konsole (oder in eine vorher erstellte autoexec.cfg im cstrike-ordner) eingeben:
bind h "waypoint add"
bind j "waypoint delete"
bind k "waypoint load"
bind l "waypoint save"
Statt h,j,k und l kannst du natürlich auch andere Tasten verwenden.

Nun zu den Typen und "Flags"...
Typen:
1.Normal Waypoint - Ist wohl selbsterklärend, setz die Waypoints an Ecken (allerdings nicht zu nah !) und ansonsten so, wie du es für richtig hälst!
Der normale Waypoint ist grün

2."(T)errorist (I)mportant (W)aypoint" - TIW und 3."(C)ounter (I)mportant (W)aypoint" - CIW
Auf de-Maps müssen viele CIWs bei den Bombenlegeplätzen positioniert werden und nur 2-3 TIWs.
Auf cs- und as-Maps ist es umgekehrt, d.h. bei den Hostages werden viele TIWs und nur wenige CIWs platziert.
TIWs sind rot, CIWs sind blau.

4."Ladder Waypoint" - Diese Waypoints müssen so platziert werden, dass sich auf jeder Leiter ein Waypoint am tiefsten Punkt, an dem man schon auf der Leiter steht und einer am höchsten Punkt an dem man noch auf der Leiter steht.
Wenn es sich um eine hohe Leiter handelt, musst du auch evtl. auch einen Waypoint zwischen den beiden platzieren, denn wenn der oberste und der unterste Wegpunkt keine Verbindung haben, wird die Leiter von den Bots nicht benutzt.
Ladder-Waypoints sind rosa.

5."Rescue Waypoint" - Dieser Waypoint/s muss/müssen auf cs-Maps in der/den Hostage-Rescuezone(s) liegen.
Rescue-Waypoints sind weiß.

6."Goal Waypoint" - Dieser Typ muss auf as-Maps in der Escape-Zone und auf de-Maps an den Bombenplätzen liegen.
Goal-Waypoints sind rosa.

7."Campstart Waypoint" und 8."Campend Waypoint"
Dies ist ein Camperwaypoint. Zum Unterschied zwischen Campstart und Campend:
Es müssen immer beide Waypoints vorhanden sein, damit die Bots auch wirklich dort campen.
Um also einen Campwaypoint zu erstellen gehst ihr folgendermaßen vor:
Stell dich an die Position an der die Bots später campen sollen. Achte auch auf die Richtung in die du schaust, während du den Campstart-Waypoint platziert, ebenfalls ist es wichtig, ob du geduckt bist oder stehst. Nun veränderst du deine Blickrichtung (OHNE dich zu bewegen oder aufzustehen bzw. dich zu ducken) und platziert den Campend-Waypoint. Die Bots werden nun später, immer in die Campstart-Richtung, in die du zuerst gekuckt habt, schauen und dann in die Campend-Richtung, die du danach festgelegt hast und wieder zurück.
Camp-Waypoints sind cyan (hellblau ähnlich)

9.1."Jump Waypoint" - Dies ist eines der neuen Features im "PODBot 2.0"
Du kannst hiermit die kompliziertesten Spünge realisieren.
Wenn du diesen Waypoint auswählt, wird ein normaler Waypoint an eurer aktuellen Position platziert. Deine Bewegungen und Sprünge werden jedoch aufgezeichnet.
Du kannst sogar an Leitern springen oder mehrere Sprünge hintereinander ausführen.
Jump-Waypoints sind grün mit roten Verbundungslinien.

"Flags":
1.Block with Hostage - Ich weiß nicht 100%ig was das zu bedeuten hat ich meine aber das er dann die Geiseln als "Mauer" vor sich aufstellt!

2.Terrorists ONLY Campflag - Nur bei Camp-Waypoints nützlich! Entscheidet, dass nur Terroristen hier campen können

3.CT’s ONLY Campflag - Wie eben nur, dass jetzt hier nur die CT’s campen können

Nur noch abspeichern und testen...
Wenn du alle Waypoints nach Belieben gesetzt hast, musst du sie mit "waypoint save (nocheck)" abspeichern und alle Fehler, die euch evtl. noch angezeigt werden, beheben. Nun beendest du das Spiel (Disconnect) und eröffnest ein neues LAN-Game. In dieses Spiel fügst du nun einige Bots ein und beobachtest sie auf Schritt und Tritt.
Wenn du irgendwelche Fehler feststellt, solltest du alle Bots aus dem Spiel entfernen, die Waypoints korrigieren, anschließend wieder abspeichern und wieder ein neues LANGame eröffnen.
Manche Fehler kann selbst ich nicht beheben deshalb die Waypoints mit "waypoint save nocheck" abspeichern spielt sich nämlich genauso!
Wenn du eweiterte Infos zu Waypoints brauchst oder falls noch Fehler vorhanden sind, die du nicht beheben kannst (was nicht vorkommt), sind deine Englisch-Kenntnisse gefragt:
1. Schau in die WaypointsHowToDo.html im /PODBot/docs/ Verzeichnis an (Englisch)
2. Geh in das offizielle PODBot-Waypointing-Forum (auf der Offizielen-Homepage) und bitte dort um Hilfe.

Viel Spaß beim PodBotten!

--

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007
14.10.2001, 15:01
LordShit



ich hab ein tut dafür mal für nen Kollegen geschrieben das nützt was ich schreib es hier mal hin aber net über manche sätze wundern (s. oben):
Das müsste dir helfen dies ist ein verändertes tutorial und wenn ich gegen irgendwelche copyright's verstoße sagt es mir!

1.So als erstes solltest du die Rundenzeit mit dem Konsolen-Befehl "mp_roundtime 9" (ohne Anführungsstriche) auf 9 Minuten setzen,damit du mehr Zeit hast! Außerdem darf kein Bot im Spiel sein (falls du schon Waypoints fertig hast und was verändern willst)!

2.Anstatt einfach drauf los zu Waypointen ist es sehr zum Vorteil, wenn du erstmal ein paar Runden als Terrorist bzw. Counter-Terrorist auf der Map spielst! So lernst du alle Gänge,Schächte, Abkürzungen und taktisch wichtige Punkte kennen.Merke dir auch wo beide Parteien zum ersten mal aufeinander treffen!

3.Um Waypoints erstellen zu können ist es hilfreich die Konsole aktiviert zu haben. Hier sind nun alle Konsolen-Befehle (ohne Anführungszeichen eingeben) um Waypoints zu machen!

"waypoint add" - Öffnet das Menu mit allen Typen (Später dazu mehr) von Wegpunkten

"waypoint off" - Beendet den Waypoint-Editierungs-Modus. ACHTUNG, falls du deine Waypoints testen willst, müsst ihr sie abspeichern und ein neues LAN-Game eröffnen (du kannst sie nicht nach dem "waypoint off"-Befehl benutzen)

"waypoint delete" - Löscht den Waypoint, der dir bis auf 50 Einheiten am nächsten liegt

"waypoint find x" - Zeigt die Richtung, in der sich der Waypoint Nr. x (x= Zahl) befindet

"waypoint showflags" - Zeigt dir alle "Flags" dieses Waypoints

"waypoint addflag" - Erlaubt dir selbst "Flags" (Später dazu mehr) zu diesem Waypoint hinzuzufügen

"waypoint delflag" - Hiermit kannst ihr die Flags dieses Waypoints wieder löschen

"waypoint setradius x" - Um den Radius des Waypoints von Hand zu setzen, ist in der Regel nicht nötig (habe ich auch noch nie gebraucht)

"waypoint stats" - Zeigt die Anzahl der bereits gesetzten Waypoints

"waypoint check" - Überprüft alle Waypoints, wird auch bei "waypoint save" automatisch durchgeführt

"waypoint save" - Speichert die Waypoints ab und führt einige Überprüfungen durch

"waypoint save nocheck" - Auch zum Abspeichern der Waypoints, nur werden keine Tests durchgeführt

"waypoint load" - Lädt die Waypoints in der Version, in der sie zuletzt abgespeichert wurden

"autowaypoint on" - Aktiviert Autowaypointing

"autowaypoint off" - Deaktiviert Autowaypointing

"pathwaypoint on" - Aktiviert Pathwaypointing

"pathwaypoint off" - Deaktiviert Pathwaypointing

"pathwaypoint add x" - Verbindet den Waypoint Nr. x mit dem Waypoint, der dir am nächsten liegt

"pathwaypoint delete x" - Löscht die Verbindung des Waypoints Nr. x mit dem Waypoint, der dir am nächsten liegt

Wenn du beim Testen der Waypoints bist, kannst du noch folgenden Befehl ausführen:
"debuggoal x" - Zwingt die Bots möglichst schnell zum Waypoint Nr. x zu laufen

Um nicht wegen jedem Waypoint in die Konsole gehen zu müssen, kannst du die Befehle auch an Tasten binden, in dem ihr folgende Befehle in der Konsole (oder in eine vorher erstellte autoexec.cfg im cstrike-ordner) eingeben:
bind h "waypoint add"
bind j "waypoint delete"
bind k "waypoint load"
bind l "waypoint save"
Statt h,j,k und l kannst du natürlich auch andere Tasten verwenden.

Nun zu den Typen und "Flags"...
Typen:
1.Normal Waypoint - Ist wohl selbsterklärend, setz die Waypoints an Ecken (allerdings nicht zu nah !) und ansonsten so, wie du es für richtig hälst!
Der normale Waypoint ist grün

2."(T)errorist (I)mportant (W)aypoint" - TIW und 3."(C)ounter (I)mportant (W)aypoint" - CIW
Auf de-Maps müssen viele CIWs bei den Bombenlegeplätzen positioniert werden und nur 2-3 TIWs.
Auf cs- und as-Maps ist es umgekehrt, d.h. bei den Hostages werden viele TIWs und nur wenige CIWs platziert.
TIWs sind rot, CIWs sind blau.

4."Ladder Waypoint" - Diese Waypoints müssen so platziert werden, dass sich auf jeder Leiter ein Waypoint am tiefsten Punkt, an dem man schon auf der Leiter steht und einer am höchsten Punkt an dem man noch auf der Leiter steht.
Wenn es sich um eine hohe Leiter handelt, musst du auch evtl. auch einen Waypoint zwischen den beiden platzieren, denn wenn der oberste und der unterste Wegpunkt keine Verbindung haben, wird die Leiter von den Bots nicht benutzt.
Ladder-Waypoints sind rosa.

5."Rescue Waypoint" - Dieser Waypoint/s muss/müssen auf cs-Maps in der/den Hostage-Rescuezone(s) liegen.
Rescue-Waypoints sind weiß.

6."Goal Waypoint" - Dieser Typ muss auf as-Maps in der Escape-Zone und auf de-Maps an den Bombenplätzen liegen.
Goal-Waypoints sind rosa.

7."Campstart Waypoint" und 8."Campend Waypoint"
Dies ist ein Camperwaypoint. Zum Unterschied zwischen Campstart und Campend:
Es müssen immer beide Waypoints vorhanden sein, damit die Bots auch wirklich dort campen.
Um also einen Campwaypoint zu erstellen gehst ihr folgendermaßen vor:
Stell dich an die Position an der die Bots später campen sollen. Achte auch auf die Richtung in die du schaust, während du den Campstart-Waypoint platziert, ebenfalls ist es wichtig, ob du geduckt bist oder stehst. Nun veränderst du deine Blickrichtung (OHNE dich zu bewegen oder aufzustehen bzw. dich zu ducken) und platziert den Campend-Waypoint. Die Bots werden nun später, immer in die Campstart-Richtung, in die du zuerst gekuckt habt, schauen und dann in die Campend-Richtung, die du danach festgelegt hast und wieder zurück.
Camp-Waypoints sind cyan (hellblau ähnlich)

9.1."Jump Waypoint" - Dies ist eines der neuen Features im "PODBot 2.0"
Du kannst hiermit die kompliziertesten Spünge realisieren.
Wenn du diesen Waypoint auswählt, wird ein normaler Waypoint an eurer aktuellen Position platziert. Deine Bewegungen und Sprünge werden jedoch aufgezeichnet.
Du kannst sogar an Leitern springen oder mehrere Sprünge hintereinander ausführen.
Jump-Waypoints sind grün mit roten Verbundungslinien.

"Flags":
1.Block with Hostage - Ich weiß nicht 100%ig was das zu bedeuten hat ich meine aber das er dann die Geiseln als "Mauer" vor sich aufstellt!

2.Terrorists ONLY Campflag - Nur bei Camp-Waypoints nützlich! Entscheidet, dass nur Terroristen hier campen können

3.CT’s ONLY Campflag - Wie eben nur, dass jetzt hier nur die CT’s campen können

Nur noch abspeichern und testen...
Wenn du alle Waypoints nach Belieben gesetzt hast, musst du sie mit "waypoint save (nocheck)" abspeichern und alle Fehler, die euch evtl. noch angezeigt werden, beheben. Nun beendest du das Spiel (Disconnect) und eröffnest ein neues LAN-Game. In dieses Spiel fügst du nun einige Bots ein und beobachtest sie auf Schritt und Tritt.
Wenn du irgendwelche Fehler feststellt, solltest du alle Bots aus dem Spiel entfernen, die Waypoints korrigieren, anschließend wieder abspeichern und wieder ein neues LANGame eröffnen.
Manche Fehler kann selbst ich nicht beheben deshalb die Waypoints mit "waypoint save nocheck" abspeichern spielt sich nämlich genauso!
Wenn du eweiterte Infos zu Waypoints brauchst oder falls noch Fehler vorhanden sind, die du nicht beheben kannst (was nicht vorkommt), sind deine Englisch-Kenntnisse gefragt:
1. Schau in die WaypointsHowToDo.html im /PODBot/docs/ Verzeichnis an (Englisch)
2. Geh in das offizielle PODBot-Waypointing-Forum (auf der Offizielen-Homepage) und bitte dort um Hilfe.

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