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Autor Beitrag
000
17.02.2000, 23:29
DrDeath



Moin Leute!

Ich habe folgendes Problem: Nachdem ein LEAK kommt (kann ja mal passieren...:)), kann ich meine Map zwar noch mit WorldCraft (beta 2.1) editieren, jedoch wenn ich das Game starte und die Map nochmal Kompiliere, hat sich nix verändert! Die Map ist immernoch so, wie die alte Version war! Ich kann einbauen, was ich will: Es will einfach nicht!

V I E L E N D A N K S C H O N M A L !!!

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001
18.02.2000, 02:03
BSE_crid



.....versuch' mal, der map bei Speichern vor dem Kompilieren einen anderen Namen zu geben. Evtl. greifen die Kompiler bei gleichem Namen auf die "alten" Kompilier-Dateien zu....

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
18.02.2000, 23:54




Die Sache ist so, dass qbsp2 keine .bsp erstellt, wenn in der Map ein Leak ist, du lädst also immer die Alte!

Oder irre ich mich??

cYA
kap

--

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003
18.02.2000, 23:54




Die Sache ist so, dass qbsp2 keine .bsp erstellt, wenn in der Map ein Leak ist, du lädst also immer die Alte!

Oder irre ich mich??

cYA
kap

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004
18.02.2000, 23:56




Sorry, wollte nicht zweimal Posten, keine Ahnung wie das kam:(

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005
20.02.2000, 02:27
BSE_crid



Die Kompiler erstellen trotz Leaks ein bsp-File, allerdings kann zumindest vis nicht ausgeführt werden.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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