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Autor Beitrag
000
24.09.2001, 20:10
someone



ich hätte gern mal ALLE, nicht die wichtigsten sondern ALLE konsolenbefehle.
kann die jemand posten oder mir sagen wo ich sie herbekomme?
wär nett
danke

--

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001
24.09.2001, 20:13
m.a.b.b.b



Planetfortress oder PHL hat solche Listen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
24.09.2001, 20:16
Zeeke



oder http://i.am/half-life

--

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003
24.09.2001, 20:18
someone



danke

--

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004
24.09.2001, 20:28
Porter



Den Text den ich jetzt hier zur Verfügung stelle ist ausschließlich für den privaten Gebrauch gedacht. Er entstand meinem geistigen Ursprung und darf ohne schriftliche Genehmigung in keinster Weise veröffentlicht werden. (no Websites, DVD, Werbeträger, Print etc). Möchtest du den Text für eine Website, DVD etc. nutzen schreib mir eine Email und warte meine Entscheidung ab. sb@b2play.net - mir ist durchaus klar das dies nicht alle befehle sind, aber mehr rück ich nicht raus. ich möchte mit dieser "kewlen warnung" in keinster weise angeben, sondern mich lediglich absichern da der text meinem noch nicht veröffentlichen buch entstammt.

-3dfxgamma
durch diesen Parameter verwendet Half-Life die Gamma-Einstellung der 3dfx-Videokarte (funktioniert natürlich nur bei 3dfx-Grafikkarten)

-console
macht die Console im Spiel verfügbar

-d3d
Half-Life läuft unter Direct3D

-dev
aktiviert den sog. Developer-Modus. Mit ‘developer 1’ bzw. ‚developer 2’ wird der Detailierungsgrad der Meldungen bestimmt

-full
Half-Life läuft im Vollbild-Modus (siehe auch: -win)

-game <name>
startet die Half-Life Mod <names>

-gl
Half-Life läuft unter OpenGL

-gldrv <name>
Half-Life läuft unter OpenGL mit dem angegebenen Treiber

-newdat
Half-Life erzeugt beim ersten Start eine Datei mit dem Namen ‘hl.dat’. In dieser Datei wird eine Prüfsumme hinterlegt. Bei jedem weiteren Start von Half-Life wird überprüft, ob die Prüfsumme noch identisch ist. Falls nicht, so wird eine Viruswarnung ausgegeben. Mit dem Parameter –newdat wird die hl.dat neu erzeugt.

-nointro
Das Valve-Intro wird übersprungen

-nosierra
Das Sierra-Intro wird übersprungen

-noipx
Das IPX-Protokoll wird nicht mehr unterstützt

-nojoy
Der Joystick wird nicht mehr unterstützt

-notcp
Das TCP/IP-Protokoll wird nicht mehr unterstützt

-numericping
Zeigt in der Serverliste die Pings numerisch an

-port <number>
setzt den TCP/IP-Port. Ist dann interessant, falls auf einem Rechner mehrere Dedicated Server laufen sollen.

-soft
Half-Life läuft im Software-Modus

-toconsole
Half-Life öffnet sofort die Console

-w <#>
setzt die Bildschirmauflösung

-win
startet Half-Life im Fenster-Modus. Dies wird allerdings nicht von allen Grafikkarten unterstützt.

wenn du noch die scripte/aliase benötigst kann ich dir ebenfalls eine liste posten

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2001 um 20:31 von Porter bearbeitet.
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005
24.09.2001, 20:37
someone



für cs gibt es doch bestimmt andere befehle oder?
wenn ja : wo??

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006
24.09.2001, 20:56
Zeeke



@Porter: Das sind keine Consolen-Befehle, das sind Kommandozeilen-Parameter, lol

--

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007
24.09.2001, 20:58
Prefect



Geb einfach cmdlist in der Konsole ein...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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008
24.09.2001, 21:04
Porter



Zitat:
ZeekeGF postete
@Porter: Das sind keine Consolen-Befehle, das sind Kommandozeilen-Parameter, lol

entschuldige bitte das ich das jetzt auf die schnelle verwechselt habe, ich werds beim nächsten besuch in der kirche auch beichten....

--

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009
24.09.2001, 21:08
Porter



(Den Text den ich jetzt hier zur Verfügung stelle ist ausschließlich für den privaten Gebrauch gedacht. Er entstand meinem geistigen Ursprung und darf ohne schriftliche Genehmigung in keinster Weise veröffentlicht werden. (no Websites, DVD, Werbeträger, Print etc). Möchtest du den Text für eine Website, DVD etc. nutzen schreib mir eine Email und warte meine Entscheidung ab. sb@b2play.net - mir ist durchaus klar das dies nicht alle befehle sind, aber mehr rück ich nicht raus. ich möchte mit dieser "kewlen warnung" in keinster weise angeben, sondern mich lediglich absichern da der text meinem noch nicht veröffentlichen buch entstammt.)

scripting commands

bind „Taste“ <aliasname> oder bind „Taste“ command
mit diesem Befehl weisen Sie einer Taste ihre Funktion zu.

alias <aliasname> "command1; command2"
Bindet mehrere Befehle zusammen, um sie auf eine Taste legen zu können.

wait
Befehl für die Engine eine kurze Pause einzulegen, bevor sie den nächsten Befehl bearbeitet.

exec test.cfg
Führt die Konfiguration "test" aus. Diese muß sich im MOD Verzeichnis befinden.

graphics commands

brightness 1
Reduziert Blendeffekte - je höher der Wert um so heller wird die Anzeige.

gamma 3
hellt das Bild auf ohne das man etwas am Monitor ändern muss.

gl_alphamin 0.250
Gibt das minimum alpha blending level vor.

gl_clear 0
Ritzen zwischen den Texturen werden gezeigt wenn dies auf 1 gesetzt ist, dafür mehr fps.

gl_cull 1
wenn auf 0 gesetzt, werden Objekte von allen Seiten berechnet, was die fps senkt.

gl_d3dflip 0
toggelt reversed rendering order für D3D (1=an/0=aus)

gl_dither 1
dithering (1=an/0=aus)

gl_dump
Listet die Daten der Grafikkarte auf : Hersteller, Version und Erweiterungen die benutzt werden

gl_flipmatrix 0
Spezial Fadenkreuz, wenn 3DNow 3Dfx MiniGL benutzt wird (1=an/0=aus)

gl_keeptjunctions 1
Auf 0 gesetzt werden Ritzen zwischen den Texturen gezeigt, auf 1 werden diese kaschiert, aber weniger fps.

gl_lightholes 0
light holes (1=an/0=aus)

gl_log <logfilename>
schreibt debug Informationen in <logfilename>, default ist c:\gl.log

gl_max_size 256
gibt die maximale Texturengröße an (512 nicht bei 3Dfx Karten möglich)

gl_monolights 0
1 aktiviert eine einheitliche Beleuchtung ohne Schatten (nur mit OpenGL)

gl_nobind 0
bei 1 werden Texturen mit numerischen Zeichen ersetzt.

gl_overbright 0
begrenzt maximale Helligkeit (1=an/0=aus)

gl_palette_tex 0
bei 1 werden 8bit Texturen mit 256 Farben verwendet.

gl_picmip 0
stellt die Renderingqualität für Texturen ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.

gl_playermip 0
stellt die Renderingqualität der Spielfiguren ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.

gl_polyoffset 4
Polygon Anfang. Probieren Sie verschiedene zahlen aus bei flimmernden Texturen.

gl_reporttjunctions 0
auf 1 wird ein T-junction Report in die Konsole geschrieben.

gl_round_down 3
stellt den Texturen Rundungsfaktor ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.

gl_spriteblend 0
Sprites werden bei 1 verblendet.

gl_texels
Zeigt die Anzahl der hochgeladenen Texels an die Grafikkarte

gl_texturemode [type]
stellt den rendering Modus ein. um von der schlechtesten Qualität zu der höchsten Qualität zu wechseln müssen Sie den Texturfilter auswählen. Optionen für [type] sind: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (diese beiden Parameter beschäftigen sich mit dem bilinear filtering) und gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (die sich mit trilinear filtering beschäftigen)

gl_wateramp 0.300
Multiplikator für die Höhe des Wassers.

gl_zmax 4096
stellt den maximalen Wert für den Z-Buffer ein.

gl_ztrick 0
auf 1 Geschwindigkeitserhöhung bei 3Dfx Karten.

lightgamma 2.500
stellt den helligkeits-gamma Wert ein.

r_dynamic 0
mit 1 aktivieren Sie dynamische Beleuchtung.

r_drawviewmodel 1
auf 0 werden die Waffenmodels abgeschaltet, was die fps erhöht.

sound commands

bgmbuffer 4096
stellt die CD Audio Puffergröße ein.

bgmvolume 0
bei 1 wird CD Audio aktiviert.

cd
kontrolliert CD Audio - z.B., 'cd stop' stoppt den CD Spieler, 'cd loop X' spielt Lied X benutzt Lied 1-16

displaysoundlist 0
zeigt eine Liste von allen geladenen Sounds (1=an/0=aus)

hisound 1
high-quality Sound (1=22kHz/0=11kHz)

loadas8bit 0
bei 1 wird 8-bit Sound erzwungen. (schlechte Qualität)

nosound 0
bei 1 wird der Ton deaktiviert

play <dateiname>
spielt eine .wav Datei bestimmt durch <Dateiname>

room_delay 0.3
room_dlylp 2
room_feedback 0.42
room_left 0
room_lp 0
room_mod 0
room_off 0
room_refl 0
room_rvblp 0
room_size 0
room_type 20
3D Sound Einstellungen für Raumklang

s_2dvolume 1
Maximum Lautstärke bei der Stereo Sounds abgespielt werden (reicht von 0.0 bis 1.0)

s_a3d 0
A3D Unterstützung (1=an/0=aus)

s_automax_distance 30
stellt die Entfernung vom maximum Sound Lautstärke ein

s_automin_distance 2
stellt die Entfernung vom minimum Sound Lautstärke ein

s_bloat 2.0
bloat Faktor für Polygone (nur in A3D 2.0)

s_distance 60
Passt die Rate von Spieleinheiten von Metern, verändert Geschwindigkeit, Position und Entfernung.

s_doppler 0.0
passt den Doppler an (0=aus/1..10=Intensität)

s_enable_a3d
Aktiviert Aureal 3D (A3D) Unterstützung.

s_disable_a3d
Deaktiviert Aureal 3D (A3D) Effekte.

s_geometry 0
bei 1 wird Geometrie rendering in A3D 2.0 aktiviert.

s_buffersize 65536
stellt die Puffergröße ein

s_eax 0
Environmental Audio (EAX) Unterstützung (1=an/0=aus)

s_numpolys 200
Maximale Zahl von Polygonen, die in A3D 2.0 gerendert werden (0 bewirkt das selbe wie 's_geometry' auszuschalten. reicht von 0 bis unendlich)

s_occfactor 0.250
transmissions-Wert des Materials - je kleiner die Zahl desto weniger Geräusche durchdringen die Materialien (reicht von 0 bis 1.0)

s_occlude 0
Erlaubt Geräuschen in A3D 2.0 Materialien zu durchdringen (1=an/0=aus)

s_refdelay 4
pause zwischen einem source und seiner nächsten Reflektion in A3D 2.0 (reicht von 0 bis 100)

s_refgain 0.4
Justiert den Gewinn von jeder Reflektion in A3D 2.0, wo der Effekt von Entfernung erhöht wird: hohe Frequenzen werden gefiltert und Lautstärke wird gesenkt (reicht von 0 bis 10)

s_verbwet 0.25
Kontrolliert den "nass/trocken" mix von Reverb in A3D (je höher die Zahl, je „nasser" sind die Sounds)

snd_noextraupdate 0
nur wenn Sie Probleme mit dem Sound haben sollten sie den Wert auf 1 setzen.

soundfade <parameter>
Stellt die soundfade Parameter ein ( <parameter> = <Prozent> <hold>[<out><in>] )

soundinfo
Zeigt die Anzahl von stereo Kanälen, Beispielen, samplebits, DMA, und Sound Kanälen an.

Soundlist
Zeigt eine Liste von allen geladenen Sounds an.

stopsound
Stoppt das Abspielen des aktuellen Sounds

suitvolume 0.220000
Stellt die Lautstärke von HEV suit ein (Kommazahl zwischen 0-1)

volume 1.0
Stellt die Spiellautstärke ein (Kommazahl zwischen 0 und 1)

client commands

+attack
Schiessen, ist bei jeder Waffe belegt.

+attack2
Scharfschützen-Modus oder Sonderfunktionen z.B.: Feuerstöße oder Schalldämpfer.

+back
Bewegung rückwärts.

+forward
Bewegung vorwärts.

+left
Blickrichtung nach links drehen.

+right
Blickrichtung nach rechts drehen.

+movedown
Bewegung nach unten (Leitern, schwimmen etc.)

+moveup
Bewegung nach oben (Leitern, schwimmen etc.)

+moveleft
Bewegung nach links.

+moveright
Bewegung nach rechts.

+duck
Ducken (in die Hocke gehen)

+jump
Springen

+klook
aktiviert Tastatur-Sicht.

+mlook
aktiviert Mouse-Sicht

+jlook
aktiviert Joystick-Sicht

+lookdown
Blickrichtung nach unten.

+lookup
Blickrichtung nach oben.

+reload
Nachladen der Waffe, die die Spielfigur in der Hand hält.

+showscores
Zeigt Teamlisten mit Ergebnissen und den Ping der Spieler an.

+speed
Wechselt von gehen zu rennen, wenn „immer rennen“ aktiv ist, oder umgekehrt, falls „immer rennen“ deaktiviert wurde.

+strafe
Falls gedrückt, werden +left und +right für Seitwärtsbewegungen benutzt.

+use
Benutzen von Gegenständen in der Spielwelt, beispielsweise: Schalter, Geiseln ansprechen oder Türen öffnen.

cancelselect
Zurück ins Menue

snapshot
Macht eine Momentaufnahme vom Bildschirm (Screenshot).

chooseteam
Team-Wahl und Spielfigur. Beispiel: Terroristen, Phoenix Connection

Messagemode <string>
Chat Nachricht an alle Spieler.

messagemode2 <string>
Chat Nachricht an das eigene Team.

drop
Augenblicklich aktive Waffe wegwerfen.

slot1
Wählt Waffengruppe 1 oder Menuegegenstand 1 aus (Gewehr)

slot2
Wählt Waffengruppe 2 oder Menuegegenstand 2 aus (Pistole)

slot3
Wählt Waffengruppe 3 oder Menuegegenstand 3 aus (Messer)

slot4
Wählt Waffengruppe 4 oder Menuegegenstand 4 aus (Granaten)

slot5
Wählt Waffengruppe 5 oder Menuegegenstand 5 aus (C4 Sprengstoff)

slot6
Wählt Waffengruppe 6 oder Menuegegenstand 6 aus

slot7
Wählt Waffengruppe 7 oder Menuegegenstand 7 aus

slot8
Wählt Waffengruppe 8 oder Menuegegenstand 8 aus

slot9
Wählt Waffengruppe 9 oder Menuegegenstand 9 aus

slot10
Wählt Waffengruppe 0 oder Menuegegenstand 0 aus (zurück)

toggleconsole
Öffnet/schließt die Konsole. (Half-Life muß mit –console gestartet worden sein)

radio1
Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 1

radio2
Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 2

radio3
Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 3

impulse 100
Schaltet Taschenlampe ein/aus.

impulse 201
Sprüht Logo wenn Sie vor einer Wand stehen.

nightvision
Dieser Befehl schaltet das Nachtsichtgerät ein/aus, wenn Sie eins gekauft haben.

exit
Beendet Counter-Strike vollständig.

kill
Selbsttötung, falls Sie eingeklemmt sind.

unbindall
Löscht alle vorhandenen Binds (Vorsicht!)

buyammo1
Kauft Munition für Gewehre.

buyammo2
Kauft Munition für Pistolen.

buy
Öffnet das Kaufmenü.

menuselect 0-9
Wählt Menüpunkte aus, geeignet für den Waffenkauf oder Radio Commands.

lastinv
Nimmt den zuletzt benutzten Gegenstand bzw. Waffe wieder in die Hand.

name <string>
Stellt den Spielernamen ein. Beispiel: name „[XYZ] Mike“

use weapon_xxx
Nimmt Waffe xxx in die Hand.

topcolor 30
Einstellen der Farbe der oberen Körperhälfte ihres Models (nicht in Counter-Strike)

bottomcolor 6
Einstellen der Farbe der unteren Körperhälfte ihres Models (nicht in Counter-Strike)

listplayers
Listet alle Spieler im aktuellen Match mit der zugehörigen Spielernummer auf.

vote <spielernummer>
Mit diesem Befehl wählt man einen Spieler der vom Server soll. Wenn 65% aller Spieler diesen gewählt haben, wird er aus dem Spiel geworfen.

listmaps
Listet alle Maps auf dem Server und die zugehörigen Mapnummern auf.

votemap <mapnummer>
Sie können bei einer Abstimmung die Mapnummer, der von Ihnen gewünschten Map, eingeben.

record <Dateiname.dem>
Nimmt von diesem Zeitpunkt an ein Video des Spielgeschehens auf.

stop
Stoppt die Aufnahme eines Videos.

timedemo <Dateiname.dem>
Damit wird das vorher aufgenommene Videos so schnell wie möglich abgespielt. (fps Messung)

playdemo <Dateiname.dem>
Wiedergabe eines Videos in normaler Geschwindigkeit.

timerefresh
Hiermit wird ein Benchmark ausgeführt und die durchschnittliche Framerate angezeigt.

ah 1
Über diesen Befehl kann man die Auto-Help deaktivieren, indem man den Wert auf 0 setzt.

cl_observercrosshair 1
Mit der Einstellung 1 können das Fadenkreuz im Observer-Modus einschalten, bzw. über 0 ausschalten.

dm 1
Hiermit kann man sich die Missionsbeschreibung noch ein mal anschauen, auch wenn die Map schon geladen und gespielt wurde. (1=an/0=aus)

cl_hidefrags 0
bei 1 wird nur die eigene Punktzahl angezeigt, die der Mitspieler verdeckt.

drawradar
Zum anschalten des Radars.

hideradar
Zum ausschalten des Radars.

fastsprites 0
Zum Festlegen wie komplex der Rauch von den Rauch Granaten dargestellt werden soll. Einstellungsmoeglichkeiten sind 0 bis 2. Mit 0 sieht der Rauch echtem am ähnlichsten.

setinfo vgui_menus 1
Schaltet das grafische VGUI Menu an bzw. durch 0 aus.

timeleft
Zeigt dem Spieler an wie lange die momentan gespielte Map noch läuft. (In Minuten/Sekunden)

max_shells 50
Anzahl der maximal angezeigten Patronenhülsen.

max_smokepuffs 50
Anzahl der maximal angezeigten Rauchwolken.

hud_centerid 0
wenn Sie den Wert auf 1 setzen, erhalten Sie Informationen direkt unter dem Fadenkreuz.

lefthand 1
stellen Sie den Wert auf 1 für Linkshänder, auf 0 für Rechtshänder.

adjust_crosshair
Durch jede wiederholte Eingabe des Befehls ändert sich die Farbe des Fadenkreuzes erneut, es gibt insgesamt 5 verschiedene.

con_color „r g b“
Hiermit ändern Sie die Farbe der Konsole. Beispiel: con_color „255 255 255“ für eine weiße Konsolenschrift.

getcertificate
Erneute WON Authentifizierung durchführen.

clientport 27005
Standard client port für die TCP/IP Verbindung zu Servern einstellen.

cl_allowdownload 1
Runterladen von Maps, Models, und Sprühlogos beim verbinden zu einem Server an-/abschalten

cl_allowupload 1
Hochladen von Maps, Models, und Sprühlogos beim verbinden zu einem Server an-/abschalten

cl_download_ingame 0
Downloads während eines Multiplayer-Spiels erlauben? (1=ja/0=nein)

cl_gaitestimation 1
Vorschau der möglichen Spielerbewegungen einschalten.

cl_nopred 0
Die vorhersage der eigenen Bewegungen durch das Spiel ausschalten (1 kann das Lag vergrössern)

cl_resend 6
Resend-Wert einstellen (Anzahl der Versuche in denen die Pakete zum Server geschickt werden)

cl_shownet 0
Anzahl der Netzwerk-Pakete definieren.

cl_timeout 305
Zeit die der Spieler inaktiv sein darf bevor er vom Server disconnectet wird (... timed out)

connect <ip> : [port]
Mit einem Multiplayer-Server über IP-Addresse (und optional Port) verbinden.

disconnect
Von einem Server oder lokalem Spiel trennen

fakelag 0
Simuliert Lag, Je höher der Wert desto mehr lag

fakeloss 0
Simuliert "Packet loss", je höher der Wert desto mehr Loss

fps_modem 31
Maximale Framerate für Multiplayerspiel einstellen (Nur wenn rate unter 5000).

graphheight 64
Höhe für net_graph Anzeige einstellen

ipx_clientport 0
Client-Port für IPX LAN Spiel einstellen

ip_clientport 0
Client-Port für TCP/IP Spiel einstellen

list
Lokale Server, die durch den slist-Befehl gefunden wurden, auflisten.

nextdl
Nächste Datei herunterladen

pingservers
Pings der Server in der Serverliste anzeigen.

port 27015
Standardport für Verbindungen einstellen

cl_latency –70
Latenz setzen - versuchen Sie etwa -1/2 bis -1 mal den eigenen Ping. cl_latency=(ping/2)*(-1)

rate 2500
Mit diesem Befehl kann man die Anzahl der zu übertragenen Informationen (1500 Byte - 19999 Byte pro Sekunde) bestimmen. Beispielsweise sollten ISDN Nutzer eine Rate von 5000 Byte/s (5Kb/s), ADSL User hingegen die maximal mögliche Rate von 9999 Byte/s (9,9kb/s) wählen.

reconnect
Nochmal zu dem Server, auf dem man sich gerade befindet, connecten.

retry
Versuche vier weitere male zum Server zu verbinden.

net_graph 1
Grafische Ansicht der Netzqualität (gelb ist schlecht, rot ist Lag) Zum überprüfen der Rate und cl_latency-Einstellungen verwenden (1 ist normaler Netgraph, 2 und 3 sind detaillierter aber unübersichtlicher)

showinfo
Anzeige aller Packete.

slist
Lokale Server suchen und in der Serverliste aufnehmen.

server commands

hostname <string>
Server-Name einstellen, beispielsweise hostname „CS 1.1 Server“.

mp_autokick 1
kickt Teamkiller und Clients, die eine bestimmte Zeit nicht reagieren (1=an/0=aus)

mp_autoteambalance 1
Regelt die Anzahl der Spieler pro Team durch automatischen Teamwechsel (1=an/0=aus)

mp_buytime 0.5
Stellt die Zeit in Minuten ein, die der Spieler zum einkaufen hat (0.5=30 Sekunden)

mp_c4timer 45
Zündereinstellung der C4-Bombe in Sekunden (Werte zwischen 15 und 90 Sekunden)

mp_chasecam 1
Verbietet toten Spielern den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level (1=an/0=aus)

mp_forcechasecam 0/1/2
0: aus; 1: nur Teammitglieder in der Verfolgerkamera; 2: Spieler bleibt wo er stirbt

mp_fadetoblack 1
tote Spieler sehen nur einen schwarzen Bildschirm. gut gegen "Ghostspying" (1=an/0=aus)

sv_minrate 3500
Minimum an Bytes/Sekunde die an den Client geschickt werden. (1500-20000)

sv_maxrate 9999
Maximum an Bytes/Sekunde die an den Client geschickt werden, muss größer sein als sv_minrate. (1500-20000)

mp_flashlight 1
Regelt, ob der Client die Taschenlampe benutzen darf (1=ja/0=nein)

mp_footsteps 1
Regelt ob die Schrittgeräusche hörbar sind (1=ja/0=nein)

mp_freezetime 6
Setzt die Zeit in Sekunden, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. (0 deaktiviert)

mp_friendlyfire 1
Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=ja/0=nein)

mp_ghostfrequency 0.1
Aktualisiert die Aktualisierungen für Ghosts in Sekunden. Höhere Werte: weniger lag

mp_hostagepenalty 2
Anzahl der Geiseln, die ein Spieler töten muß um vom Server gekickt zu werden

mp_maxrounds 0
Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map wechselt (0 wartet bis mp_timelimit abgelaufen ist)

mp_winlimit 0
Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die map gewechselt (0 wartet bis mp_timelimit abgelaufen ist)

mp_limitteams 1
Wieviele Spieler darf ein Team mehr haben als das andere?

mp_lowlag 0
Einschränkung der Einschußlöcher (1 für Internetserver/0 für LAN-Server)

mp_roundtime 5
Spieldauer einer Runde in Minuten

mp_tkpunish 1
Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen? - bei '0' keine Strafe

sv_restartround 0
Zeit in Sekunden, in denen der Server alle Werte zurücksetzt (Frags, Geld und timelimit)

sv_rcon_minfailures 0
Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard:5, Minimum:1, Maximum:20

sv_rcon_minfailuretime 0
Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures

sv_rcon_maxfailures 0
Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum ban. Standard:10, Minimum:1, Maximum:20

sv_rcon_banpenalty 0
Zeit des Banns, wenn eine rcon Verletzungen aufgetreten ist, 0 bannt für immer

mp_logmessages 0
Mit diesem Befehl wird das logging von Chat Nachrichten an- und ausgeschaltet. (1=an/0=aus)

mp_mapvoteratio 0.6
Mit diesem Befehl wird die Anzahl der Spieler, die auf einer Map zum Mapwechsel benötigt werden festgelegt. Die Standarteinstellung ist 0,6. Dieses bedeutet das mindestens 60% der Spieler auf dem Server wählen müssen um einen Map Wechsel herbeizuführen. Die Einstellung geht von 0,0 bis 1,0.

mp_timelimit 45
Hier wird die Zeit in Minuten für die Map Rotationen festgelegt.

sv_cheats 0
bestimmt ob Cheats auf dem Server erlaubt sind. Falls der Wert 1 ist kann man mit „impulse 101“ Alle Waffen bekommen.

pausable 0
Wenn dieser Wert auf 1 steht kann jeder Client das Spiel pausieren

decalfrequency 20
Wartezeit nach der man ein neues Logo sprühen darf (in Sekunden)

sv_maxspeed 320
bestimmt die maximale Geschwindigkeit eines Spielers.

sv_lan 1
bestimmt, ob es sich bei dem Server um einen Internet-Server (sv_lan 0) oder um einen Lan-Server (sv_lan 1) handelt.

sv_allowdownload
Bestimmt, ob die Clients Maps und Sprühlogos vom Server runterladen dürfen.

sv_allowupload
Bestimmt, ob die Clients Sprühlogos zum Server schicken dürfen.

sv_password <string>
Definiert das Login Passwort für den Server

rcon_password <string>
Remote Control Passwort für Fernadministrierung.Um Rcon benutzen zu können muss man zuerst den Befehl "rcon_password richtigespasswort" in die Konsole eingeben. Sobald es akzeptiert wurde kann man den Server mit dem Präfix "rcon" Befehle geben z.B. rcon hostname "newname"

Status
Zeigt Name, Version, Adresse und Spielerzahl auf dem Server an.

upload <filename>
Dateien zum Server hochladen.

user
Zeigt alle auf dem Server befindlichen Spieler, sowie deren UserID und UniqueID

kick <playername> oder kick <playerid>
wirft den entsprechenden User aus dem Spiel.

--

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010
24.09.2001, 21:13
Zeeke



ist ja nicht weiter schlimm, aber manchmal sollte man sich zeit lassen, und nachdenken =P

Und naja... nun hast du dich ja korrigiert... =)

--

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