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(Den Text den ich jetzt hier zur Verfügung stelle ist ausschließlich für den privaten Gebrauch gedacht. Er entstand meinem geistigen Ursprung und darf ohne schriftliche Genehmigung in keinster Weise veröffentlicht werden. (no Websites, DVD, Werbeträger, Print etc). Möchtest du den Text für eine Website, DVD etc. nutzen schreib mir eine Email und warte meine Entscheidung ab. sb@b2play.net - mir ist durchaus klar das dies nicht alle befehle sind, aber mehr rück ich nicht raus. ich möchte mit dieser "kewlen warnung" in keinster weise angeben, sondern mich lediglich absichern da der text meinem noch nicht veröffentlichen buch entstammt.)
scripting commands
bind „Taste“ <aliasname> oder bind „Taste“ command mit diesem Befehl weisen Sie einer Taste ihre Funktion zu.
alias <aliasname> "command1; command2" Bindet mehrere Befehle zusammen, um sie auf eine Taste legen zu können.
wait Befehl für die Engine eine kurze Pause einzulegen, bevor sie den nächsten Befehl bearbeitet.
exec test.cfg Führt die Konfiguration "test" aus. Diese muß sich im MOD Verzeichnis befinden.
graphics commands
brightness 1 Reduziert Blendeffekte - je höher der Wert um so heller wird die Anzeige.
gamma 3 hellt das Bild auf ohne das man etwas am Monitor ändern muss.
gl_alphamin 0.250 Gibt das minimum alpha blending level vor.
gl_clear 0 Ritzen zwischen den Texturen werden gezeigt wenn dies auf 1 gesetzt ist, dafür mehr fps.
gl_cull 1 wenn auf 0 gesetzt, werden Objekte von allen Seiten berechnet, was die fps senkt.
gl_d3dflip 0 toggelt reversed rendering order für D3D (1=an/0=aus)
gl_dither 1 dithering (1=an/0=aus)
gl_dump Listet die Daten der Grafikkarte auf : Hersteller, Version und Erweiterungen die benutzt werden
gl_flipmatrix 0 Spezial Fadenkreuz, wenn 3DNow 3Dfx MiniGL benutzt wird (1=an/0=aus)
gl_keeptjunctions 1 Auf 0 gesetzt werden Ritzen zwischen den Texturen gezeigt, auf 1 werden diese kaschiert, aber weniger fps.
gl_lightholes 0 light holes (1=an/0=aus) gl_log <logfilename> schreibt debug Informationen in <logfilename>, default ist c:\gl.log
gl_max_size 256 gibt die maximale Texturengröße an (512 nicht bei 3Dfx Karten möglich)
gl_monolights 0 1 aktiviert eine einheitliche Beleuchtung ohne Schatten (nur mit OpenGL)
gl_nobind 0 bei 1 werden Texturen mit numerischen Zeichen ersetzt.
gl_overbright 0 begrenzt maximale Helligkeit (1=an/0=aus)
gl_palette_tex 0 bei 1 werden 8bit Texturen mit 256 Farben verwendet.
gl_picmip 0 stellt die Renderingqualität für Texturen ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.
gl_playermip 0 stellt die Renderingqualität der Spielfiguren ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.
gl_polyoffset 4 Polygon Anfang. Probieren Sie verschiedene zahlen aus bei flimmernden Texturen.
gl_reporttjunctions 0 auf 1 wird ein T-junction Report in die Konsole geschrieben.
gl_round_down 3 stellt den Texturen Rundungsfaktor ein. Eine höhere Zahl sieht besser aus, dafür weniger fps.
gl_spriteblend 0 Sprites werden bei 1 verblendet.
gl_texels Zeigt die Anzahl der hochgeladenen Texels an die Grafikkarte
gl_texturemode [type] stellt den rendering Modus ein. um von der schlechtesten Qualität zu der höchsten Qualität zu wechseln müssen Sie den Texturfilter auswählen. Optionen für [type] sind: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (diese beiden Parameter beschäftigen sich mit dem bilinear filtering) und gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (die sich mit trilinear filtering beschäftigen)
gl_wateramp 0.300 Multiplikator für die Höhe des Wassers.
gl_zmax 4096 stellt den maximalen Wert für den Z-Buffer ein.
gl_ztrick 0 auf 1 Geschwindigkeitserhöhung bei 3Dfx Karten.
lightgamma 2.500 stellt den helligkeits-gamma Wert ein.
r_dynamic 0 mit 1 aktivieren Sie dynamische Beleuchtung.
r_drawviewmodel 1 auf 0 werden die Waffenmodels abgeschaltet, was die fps erhöht.
sound commands
bgmbuffer 4096 stellt die CD Audio Puffergröße ein.
bgmvolume 0 bei 1 wird CD Audio aktiviert.
cd kontrolliert CD Audio - z.B., 'cd stop' stoppt den CD Spieler, 'cd loop X' spielt Lied X benutzt Lied 1-16
displaysoundlist 0 zeigt eine Liste von allen geladenen Sounds (1=an/0=aus)
hisound 1 high-quality Sound (1=22kHz/0=11kHz)
loadas8bit 0 bei 1 wird 8-bit Sound erzwungen. (schlechte Qualität)
nosound 0 bei 1 wird der Ton deaktiviert
play <dateiname> spielt eine .wav Datei bestimmt durch <Dateiname>
room_delay 0.3 room_dlylp 2 room_feedback 0.42 room_left 0 room_lp 0 room_mod 0 room_off 0 room_refl 0 room_rvblp 0 room_size 0 room_type 20 3D Sound Einstellungen für Raumklang
s_2dvolume 1 Maximum Lautstärke bei der Stereo Sounds abgespielt werden (reicht von 0.0 bis 1.0)
s_a3d 0 A3D Unterstützung (1=an/0=aus) s_automax_distance 30 stellt die Entfernung vom maximum Sound Lautstärke ein
s_automin_distance 2 stellt die Entfernung vom minimum Sound Lautstärke ein
s_bloat 2.0 bloat Faktor für Polygone (nur in A3D 2.0)
s_distance 60 Passt die Rate von Spieleinheiten von Metern, verändert Geschwindigkeit, Position und Entfernung.
s_doppler 0.0 passt den Doppler an (0=aus/1..10=Intensität) s_enable_a3d Aktiviert Aureal 3D (A3D) Unterstützung.
s_disable_a3d Deaktiviert Aureal 3D (A3D) Effekte.
s_geometry 0 bei 1 wird Geometrie rendering in A3D 2.0 aktiviert.
s_buffersize 65536 stellt die Puffergröße ein
s_eax 0 Environmental Audio (EAX) Unterstützung (1=an/0=aus)
s_numpolys 200 Maximale Zahl von Polygonen, die in A3D 2.0 gerendert werden (0 bewirkt das selbe wie 's_geometry' auszuschalten. reicht von 0 bis unendlich)
s_occfactor 0.250 transmissions-Wert des Materials - je kleiner die Zahl desto weniger Geräusche durchdringen die Materialien (reicht von 0 bis 1.0)
s_occlude 0 Erlaubt Geräuschen in A3D 2.0 Materialien zu durchdringen (1=an/0=aus) s_refdelay 4 pause zwischen einem source und seiner nächsten Reflektion in A3D 2.0 (reicht von 0 bis 100)
s_refgain 0.4 Justiert den Gewinn von jeder Reflektion in A3D 2.0, wo der Effekt von Entfernung erhöht wird: hohe Frequenzen werden gefiltert und Lautstärke wird gesenkt (reicht von 0 bis 10)
s_verbwet 0.25 Kontrolliert den "nass/trocken" mix von Reverb in A3D (je höher die Zahl, je „nasser" sind die Sounds) snd_noextraupdate 0 nur wenn Sie Probleme mit dem Sound haben sollten sie den Wert auf 1 setzen. soundfade <parameter> Stellt die soundfade Parameter ein ( <parameter> = <Prozent> <hold>[<out><in>] )
soundinfo Zeigt die Anzahl von stereo Kanälen, Beispielen, samplebits, DMA, und Sound Kanälen an.
Soundlist Zeigt eine Liste von allen geladenen Sounds an.
stopsound Stoppt das Abspielen des aktuellen Sounds
suitvolume 0.220000 Stellt die Lautstärke von HEV suit ein (Kommazahl zwischen 0-1)
volume 1.0 Stellt die Spiellautstärke ein (Kommazahl zwischen 0 und 1)
client commands
+attack Schiessen, ist bei jeder Waffe belegt.
+attack2 Scharfschützen-Modus oder Sonderfunktionen z.B.: Feuerstöße oder Schalldämpfer.
+back Bewegung rückwärts.
+forward Bewegung vorwärts.
+left Blickrichtung nach links drehen.
+right Blickrichtung nach rechts drehen.
+movedown Bewegung nach unten (Leitern, schwimmen etc.)
+moveup Bewegung nach oben (Leitern, schwimmen etc.)
+moveleft Bewegung nach links. +moveright Bewegung nach rechts. +duck Ducken (in die Hocke gehen)
+jump Springen
+klook aktiviert Tastatur-Sicht.
+mlook aktiviert Mouse-Sicht
+jlook aktiviert Joystick-Sicht
+lookdown Blickrichtung nach unten.
+lookup Blickrichtung nach oben.
+reload Nachladen der Waffe, die die Spielfigur in der Hand hält.
+showscores Zeigt Teamlisten mit Ergebnissen und den Ping der Spieler an.
+speed Wechselt von gehen zu rennen, wenn „immer rennen“ aktiv ist, oder umgekehrt, falls „immer rennen“ deaktiviert wurde.
+strafe Falls gedrückt, werden +left und +right für Seitwärtsbewegungen benutzt.
+use Benutzen von Gegenständen in der Spielwelt, beispielsweise: Schalter, Geiseln ansprechen oder Türen öffnen.
cancelselect Zurück ins Menue
snapshot Macht eine Momentaufnahme vom Bildschirm (Screenshot).
chooseteam Team-Wahl und Spielfigur. Beispiel: Terroristen, Phoenix Connection
Messagemode <string> Chat Nachricht an alle Spieler.
messagemode2 <string> Chat Nachricht an das eigene Team.
drop Augenblicklich aktive Waffe wegwerfen.
slot1 Wählt Waffengruppe 1 oder Menuegegenstand 1 aus (Gewehr)
slot2 Wählt Waffengruppe 2 oder Menuegegenstand 2 aus (Pistole)
slot3 Wählt Waffengruppe 3 oder Menuegegenstand 3 aus (Messer)
slot4 Wählt Waffengruppe 4 oder Menuegegenstand 4 aus (Granaten)
slot5 Wählt Waffengruppe 5 oder Menuegegenstand 5 aus (C4 Sprengstoff)
slot6 Wählt Waffengruppe 6 oder Menuegegenstand 6 aus
slot7 Wählt Waffengruppe 7 oder Menuegegenstand 7 aus
slot8 Wählt Waffengruppe 8 oder Menuegegenstand 8 aus
slot9 Wählt Waffengruppe 9 oder Menuegegenstand 9 aus
slot10 Wählt Waffengruppe 0 oder Menuegegenstand 0 aus (zurück)
toggleconsole Öffnet/schließt die Konsole. (Half-Life muß mit –console gestartet worden sein)
radio1 Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 1
radio2 Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 2
radio3 Öffnet Funk-Nachrichten-Menue 3
impulse 100 Schaltet Taschenlampe ein/aus.
impulse 201 Sprüht Logo wenn Sie vor einer Wand stehen.
nightvision Dieser Befehl schaltet das Nachtsichtgerät ein/aus, wenn Sie eins gekauft haben.
exit Beendet Counter-Strike vollständig.
kill Selbsttötung, falls Sie eingeklemmt sind.
unbindall Löscht alle vorhandenen Binds (Vorsicht!)
buyammo1 Kauft Munition für Gewehre.
buyammo2 Kauft Munition für Pistolen.
buy Öffnet das Kaufmenü.
menuselect 0-9 Wählt Menüpunkte aus, geeignet für den Waffenkauf oder Radio Commands.
lastinv Nimmt den zuletzt benutzten Gegenstand bzw. Waffe wieder in die Hand.
name <string> Stellt den Spielernamen ein. Beispiel: name „[XYZ] Mike“
use weapon_xxx Nimmt Waffe xxx in die Hand.
topcolor 30 Einstellen der Farbe der oberen Körperhälfte ihres Models (nicht in Counter-Strike)
bottomcolor 6 Einstellen der Farbe der unteren Körperhälfte ihres Models (nicht in Counter-Strike)
listplayers Listet alle Spieler im aktuellen Match mit der zugehörigen Spielernummer auf.
vote <spielernummer> Mit diesem Befehl wählt man einen Spieler der vom Server soll. Wenn 65% aller Spieler diesen gewählt haben, wird er aus dem Spiel geworfen.
listmaps Listet alle Maps auf dem Server und die zugehörigen Mapnummern auf.
votemap <mapnummer> Sie können bei einer Abstimmung die Mapnummer, der von Ihnen gewünschten Map, eingeben.
record <Dateiname.dem> Nimmt von diesem Zeitpunkt an ein Video des Spielgeschehens auf.
stop Stoppt die Aufnahme eines Videos.
timedemo <Dateiname.dem> Damit wird das vorher aufgenommene Videos so schnell wie möglich abgespielt. (fps Messung)
playdemo <Dateiname.dem> Wiedergabe eines Videos in normaler Geschwindigkeit.
timerefresh Hiermit wird ein Benchmark ausgeführt und die durchschnittliche Framerate angezeigt.
ah 1 Über diesen Befehl kann man die Auto-Help deaktivieren, indem man den Wert auf 0 setzt.
cl_observercrosshair 1 Mit der Einstellung 1 können das Fadenkreuz im Observer-Modus einschalten, bzw. über 0 ausschalten.
dm 1 Hiermit kann man sich die Missionsbeschreibung noch ein mal anschauen, auch wenn die Map schon geladen und gespielt wurde. (1=an/0=aus)
cl_hidefrags 0 bei 1 wird nur die eigene Punktzahl angezeigt, die der Mitspieler verdeckt. drawradar Zum anschalten des Radars.
hideradar Zum ausschalten des Radars.
fastsprites 0 Zum Festlegen wie komplex der Rauch von den Rauch Granaten dargestellt werden soll. Einstellungsmoeglichkeiten sind 0 bis 2. Mit 0 sieht der Rauch echtem am ähnlichsten.
setinfo vgui_menus 1 Schaltet das grafische VGUI Menu an bzw. durch 0 aus.
timeleft Zeigt dem Spieler an wie lange die momentan gespielte Map noch läuft. (In Minuten/Sekunden)
max_shells 50 Anzahl der maximal angezeigten Patronenhülsen.
max_smokepuffs 50 Anzahl der maximal angezeigten Rauchwolken.
hud_centerid 0 wenn Sie den Wert auf 1 setzen, erhalten Sie Informationen direkt unter dem Fadenkreuz. lefthand 1 stellen Sie den Wert auf 1 für Linkshänder, auf 0 für Rechtshänder.
adjust_crosshair Durch jede wiederholte Eingabe des Befehls ändert sich die Farbe des Fadenkreuzes erneut, es gibt insgesamt 5 verschiedene.
con_color „r g b“ Hiermit ändern Sie die Farbe der Konsole. Beispiel: con_color „255 255 255“ für eine weiße Konsolenschrift.
getcertificate Erneute WON Authentifizierung durchführen.
clientport 27005 Standard client port für die TCP/IP Verbindung zu Servern einstellen.
cl_allowdownload 1 Runterladen von Maps, Models, und Sprühlogos beim verbinden zu einem Server an-/abschalten
cl_allowupload 1 Hochladen von Maps, Models, und Sprühlogos beim verbinden zu einem Server an-/abschalten
cl_download_ingame 0 Downloads während eines Multiplayer-Spiels erlauben? (1=ja/0=nein)
cl_gaitestimation 1 Vorschau der möglichen Spielerbewegungen einschalten.
cl_nopred 0 Die vorhersage der eigenen Bewegungen durch das Spiel ausschalten (1 kann das Lag vergrössern)
cl_resend 6 Resend-Wert einstellen (Anzahl der Versuche in denen die Pakete zum Server geschickt werden)
cl_shownet 0 Anzahl der Netzwerk-Pakete definieren.
cl_timeout 305 Zeit die der Spieler inaktiv sein darf bevor er vom Server disconnectet wird (... timed out)
connect <ip> : [port] Mit einem Multiplayer-Server über IP-Addresse (und optional Port) verbinden.
disconnect Von einem Server oder lokalem Spiel trennen
fakelag 0 Simuliert Lag, Je höher der Wert desto mehr lag
fakeloss 0 Simuliert "Packet loss", je höher der Wert desto mehr Loss
fps_modem 31 Maximale Framerate für Multiplayerspiel einstellen (Nur wenn rate unter 5000).
graphheight 64 Höhe für net_graph Anzeige einstellen
ipx_clientport 0 Client-Port für IPX LAN Spiel einstellen
ip_clientport 0 Client-Port für TCP/IP Spiel einstellen
list Lokale Server, die durch den slist-Befehl gefunden wurden, auflisten.
nextdl Nächste Datei herunterladen
pingservers Pings der Server in der Serverliste anzeigen.
port 27015 Standardport für Verbindungen einstellen
cl_latency –70 Latenz setzen - versuchen Sie etwa -1/2 bis -1 mal den eigenen Ping. cl_latency=(ping/2)*(-1)
rate 2500 Mit diesem Befehl kann man die Anzahl der zu übertragenen Informationen (1500 Byte - 19999 Byte pro Sekunde) bestimmen. Beispielsweise sollten ISDN Nutzer eine Rate von 5000 Byte/s (5Kb/s), ADSL User hingegen die maximal mögliche Rate von 9999 Byte/s (9,9kb/s) wählen.
reconnect Nochmal zu dem Server, auf dem man sich gerade befindet, connecten.
retry Versuche vier weitere male zum Server zu verbinden.
net_graph 1 Grafische Ansicht der Netzqualität (gelb ist schlecht, rot ist Lag) Zum überprüfen der Rate und cl_latency-Einstellungen verwenden (1 ist normaler Netgraph, 2 und 3 sind detaillierter aber unübersichtlicher)
showinfo Anzeige aller Packete.
slist Lokale Server suchen und in der Serverliste aufnehmen.
server commands
hostname <string> Server-Name einstellen, beispielsweise hostname „CS 1.1 Server“.
mp_autokick 1 kickt Teamkiller und Clients, die eine bestimmte Zeit nicht reagieren (1=an/0=aus)
mp_autoteambalance 1 Regelt die Anzahl der Spieler pro Team durch automatischen Teamwechsel (1=an/0=aus)
mp_buytime 0.5 Stellt die Zeit in Minuten ein, die der Spieler zum einkaufen hat (0.5=30 Sekunden)
mp_c4timer 45 Zündereinstellung der C4-Bombe in Sekunden (Werte zwischen 15 und 90 Sekunden)
mp_chasecam 1 Verbietet toten Spielern den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level (1=an/0=aus)
mp_forcechasecam 0/1/2 0: aus; 1: nur Teammitglieder in der Verfolgerkamera; 2: Spieler bleibt wo er stirbt
mp_fadetoblack 1 tote Spieler sehen nur einen schwarzen Bildschirm. gut gegen "Ghostspying" (1=an/0=aus)
sv_minrate 3500 Minimum an Bytes/Sekunde die an den Client geschickt werden. (1500-20000)
sv_maxrate 9999 Maximum an Bytes/Sekunde die an den Client geschickt werden, muss größer sein als sv_minrate. (1500-20000)
mp_flashlight 1 Regelt, ob der Client die Taschenlampe benutzen darf (1=ja/0=nein)
mp_footsteps 1 Regelt ob die Schrittgeräusche hörbar sind (1=ja/0=nein)
mp_freezetime 6 Setzt die Zeit in Sekunden, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. (0 deaktiviert)
mp_friendlyfire 1 Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=ja/0=nein)
mp_ghostfrequency 0.1 Aktualisiert die Aktualisierungen für Ghosts in Sekunden. Höhere Werte: weniger lag
mp_hostagepenalty 2 Anzahl der Geiseln, die ein Spieler töten muß um vom Server gekickt zu werden
mp_maxrounds 0 Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map wechselt (0 wartet bis mp_timelimit abgelaufen ist) mp_winlimit 0 Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die map gewechselt (0 wartet bis mp_timelimit abgelaufen ist)
mp_limitteams 1 Wieviele Spieler darf ein Team mehr haben als das andere?
mp_lowlag 0 Einschränkung der Einschußlöcher (1 für Internetserver/0 für LAN-Server)
mp_roundtime 5 Spieldauer einer Runde in Minuten
mp_tkpunish 1 Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen? - bei '0' keine Strafe
sv_restartround 0 Zeit in Sekunden, in denen der Server alle Werte zurücksetzt (Frags, Geld und timelimit)
sv_rcon_minfailures 0 Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard:5, Minimum:1, Maximum:20
sv_rcon_minfailuretime 0 Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures
sv_rcon_maxfailures 0 Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum ban. Standard:10, Minimum:1, Maximum:20
sv_rcon_banpenalty 0 Zeit des Banns, wenn eine rcon Verletzungen aufgetreten ist, 0 bannt für immer
mp_logmessages 0 Mit diesem Befehl wird das logging von Chat Nachrichten an- und ausgeschaltet. (1=an/0=aus) mp_mapvoteratio 0.6 Mit diesem Befehl wird die Anzahl der Spieler, die auf einer Map zum Mapwechsel benötigt werden festgelegt. Die Standarteinstellung ist 0,6. Dieses bedeutet das mindestens 60% der Spieler auf dem Server wählen müssen um einen Map Wechsel herbeizuführen. Die Einstellung geht von 0,0 bis 1,0.
mp_timelimit 45 Hier wird die Zeit in Minuten für die Map Rotationen festgelegt.
sv_cheats 0 bestimmt ob Cheats auf dem Server erlaubt sind. Falls der Wert 1 ist kann man mit „impulse 101“ Alle Waffen bekommen.
pausable 0 Wenn dieser Wert auf 1 steht kann jeder Client das Spiel pausieren
decalfrequency 20 Wartezeit nach der man ein neues Logo sprühen darf (in Sekunden)
sv_maxspeed 320 bestimmt die maximale Geschwindigkeit eines Spielers.
sv_lan 1 bestimmt, ob es sich bei dem Server um einen Internet-Server (sv_lan 0) oder um einen Lan-Server (sv_lan 1) handelt.
sv_allowdownload Bestimmt, ob die Clients Maps und Sprühlogos vom Server runterladen dürfen.
sv_allowupload Bestimmt, ob die Clients Sprühlogos zum Server schicken dürfen.
sv_password <string> Definiert das Login Passwort für den Server
rcon_password <string> Remote Control Passwort für Fernadministrierung.Um Rcon benutzen zu können muss man zuerst den Befehl "rcon_password richtigespasswort" in die Konsole eingeben. Sobald es akzeptiert wurde kann man den Server mit dem Präfix "rcon" Befehle geben z.B. rcon hostname "newname"
Status Zeigt Name, Version, Adresse und Spielerzahl auf dem Server an.
upload <filename> Dateien zum Server hochladen.
user Zeigt alle auf dem Server befindlichen Spieler, sowie deren UserID und UniqueID
kick <playername> oder kick <playerid> wirft den entsprechenden User aus dem Spiel.
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