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Autor Beitrag
000
15.12.1999, 13:43




Grüße Leser!
Nach nur 2 Std Bauzeit an meiner neuen map werde ich von einem letztlich erst im Forum beschriebenen "MAX_LEAF_FACES" angemacht!
Aber sie enthält doch grad mal 97 solids!
:( :( :( :( :(
Was ist Hl oder Wc zu komplex daran?????
Ich habe sie sogar ohne Qrad und Vis laufen lassen, half nix!
Bitte helft mir

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001
15.12.1999, 16:40
Zauberlehrling



also wenn du schaust ein paar zeilen unter deinem post steht ein post mit ganz exakt dem gleichen topic ...gleichem inhalt..gleicher lösung
Z

ps:ich verlier langsam die nerven...wie gibts das? kaum einer macht die augen auf bzw schaut mal in der forumsuche nach liest ein tutorial etc.

--

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002
15.12.1999, 18:04




Blöd bin ich auch nich!
Ich hab ihn mir natürlich vorher angeschaut, doch wie ich schon sagte, habe ich eine stupide, aus nur ein paar Brushes bestehende map und kann mir nicht vorstellen, was daran so komplex ist! Habe zwar schon längst versucht, einige zu löschen, aber Kompilieren funktionierte erst, als es nur noch 25 brushes waren!
Ältere maps mit weit über 500 brushes frisst er jedoch problemlos.

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003
15.12.1999, 19:58
Zauberlehrling



ok
hast du mit dem vertex tool oder carving gearbeitet?
oder ganz kompilizierte formen gehollowed?
kommt beim check for problems in wc was?
Z

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004
15.12.1999, 21:29




Um gottes Willen. "Carve" doch nicht (habe noch nichts gutes darüber gehört =))
Auch "Hollowen" tu Ich per Hand, aber um's
Vertex-Tool Komme ich nicht rum.
(Ich hab diesesmal Peinlich drauf geachtet, dass die Flächen der Brushes nicht krum sind)
Das wundert mich auch: nix bei Check for Probs , nicht ein mal ein "WARNING:" beim Kompilieren. Ich hab keine Ahnung woran's liegt!
___________
IARI

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005
16.12.1999, 02:36
Zauberlehrling



hmm dann weiß i auch keine "das problem - die lösung"-lösung
versuch mal einen teil der map zu löschen und neuzubaun..bzw rauszubekommen wo der fehler entsteht!
die forumsuche kannst du verwenden...vielleicht steht bei nem artikel im alten forum was dabei was dir weiterhilft..oder jemand postet noch was...
Z

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006
16.12.1999, 07:39
crid



....wie groß ist die Map denn (Ausdehnung in Units....nur so ungefähr)? Sind die Formen, die Du gebaut hast sehr kompliziert/schiefwinklig etc.?

crid

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crid

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007
16.12.1999, 14:47




Prob gelößt!!!:))
Dank an Crid und Z!
Funktionierte tatsächlich als ich ein recht vielpunktiges Brush gekillt hab.
Hätt mich auch gewundert, wenn's an mapgröße
(ca. 3000;3000;1500) oder Brushanzahl läge.

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008
16.12.1999, 17:03
crid



...das muß ja ein MEGA-komplizierter Brush gewesen sein....

crid

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crid

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