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Autor Beitrag
000
19.08.2001, 21:22
321



Also, ich hab grad ma ne map gemacht und stelle fest, das sie net geht, weil die beiden start-entities ausserhalb der world sein sollen, sind sie aber nicht und alt+p hilft auch net. Wenn es sein muss schicke ich auch die *.map file zu euch damit die map geht.

hier die meldung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlcsg.exe d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.58 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.90 seconds)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\itsitaly.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.54 mb (of 4.00 mb MAX)
5.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlbsp.exe d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ (-1234,1600, 818)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-3456,3408,-384)
Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlvis.exe d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\Stuff\CSTRIKE\Compilertools\hlrad.exe d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen.bsp" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\hafen.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\half-life\cstrike\maps\hafen.pts"

Bitte helft mir. :(

--

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001
19.08.2001, 22:39
AgentStinger



Folgendes kann ein Leak verursachen:
- ein entity ist ausserhalb der map
- die map ist undicht
- eine aussenwand der map ist ein entity

--

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002
20.08.2001, 09:38
Freaky



Gib mal pointfile im Spiel ein! Dann erschein ein Pfeil ausgehend vom Player_start, der dich zum Leak führt...

--

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003
21.08.2001, 00:29
Spethy



Mach um deine map n Sky drum dann gehts immer :-)

--

Wozu brauch ich eine Signatur?

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004
21.08.2001, 02:48
Da Maakus



BLOSS NICHT!

Wenn du das machst, wird die Map viel langsamer laufen, als sie eigentlich könnte, die r_speeds werden ins bodenlose sinken!!!

NIEMALS EINEN SKYBRUSH UM DIE MAP ZIEHEN!!!

*shiftloslass*

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
21.08.2001, 07:50
Richman
Moderator


äh... du meinst dass die r_speeds ins unendliche steigen nicht ins bodenlose sinken, da würden sie ja sonst negativ werden *ggg*

*korrigier*

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
21.08.2001, 16:43
TrapperToni



Außerdem hat er noch diesen da:

Zitat:

Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

Lösung bitte hier suchen.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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