Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2001, 20:02
[CCG]Pyro



ich hab bei meiner map keinen kompile fehler, aber wenn ich das teil in cs lade, hab ich an ein paar stellen so leak-änliche grafikfehler. ist aber kein leak(no pointfile und volles vising+rad etc).reinfallen kann ich auch nicht, blos durchschauen.
thx,
pyro

ps.
ich benutze die zhlt 2.5.3

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2001, 20:49
RockingRolli



wie wäre es mit nem screen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2001, 23:14
Small_Player



also..
wenn du wände hast, die versehentlich zu entitys gemacht wurden oder ähnliches sind sie im Spiel unsichtbar. Und da du hinter den Wänden (wie jeder andere es auch macht) keine Sky textur machst sind grfikfehler wie hier (dies ist ein extremfall)

also guck die stellen im editor an und überprüfe ob die wände reine wände sind oder ib es zu einen entity gemacht wurden.

cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2001, 23:15
Small_Player



upsi
´jetzt aber

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.08.2001, 00:24
Archangel



@SmallPlayer...
"wenn du wände hast, die versehentlich zu entitys gemacht wurden oder ähnliches sind sie im Spiel unsichtbar"

1. sind nich alle entities unsichtbar (func_wall, func_door)
2. werden entities nicht mit in die leafberechnung einbezogen, d.h. wenn man es so machst wie du es gesagt hast würde man nen leak error kriegen..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche