Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.08.2001, 12:07
king of editor



Wie muss ich das monster_sitting_scientist über einem Stuhl plazieren, dass er richtig darauf sitzt? Ich verwende den Stuhl Prefab aus `random objekts´. Ich verwende Worldcraft 2.1

--

ich editiere mit Worldcraft 3.3

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.08.2001, 12:44
timmilicious



Hmm bin mir nicht sicher aber ich glaube wenn du den blauen brush genau auf dem stuhl setzt, dann geht der Prof automatisch in die Richtige Haltung...
Wie gsagt bin mir nicht sicher..

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.08.2001, 15:26
king of editor



Ne, der Typ sitzt nach dem Kompiliren bis zum Hals im Boden unterm Stuhl.

--

ich editiere mit Worldcraft 3.3

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.08.2001, 16:02
Smeagol



na dann setz ihn einfach weiter hoch oder

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.08.2001, 16:35
Recon



hey, king, GENAU das gleiche Problem hab ich auch mal gehabt. Der gleiche Stuhl, die gleiche Worldcraftversion, der gleiche blöde Wissenschaftler.
Das war allerdings vor 1 1/2 Jahren *g*.

Ich hab das Problem damals nie gelöst, einfach den Stuhl weggenommen und den Typen hingestellt. Aber guck mal, ob der Stuhl noch func_pushable is, und mach wenn ja zu einem normalen brush. Vielleicht hilft das.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.08.2001, 17:25
Retro



Och... armer Recon! ;D

Das Problem läßt sich ganz einfach lösen...

Macht den Stuhl zum func_illusionary und nun müßt ihr nur noch die Wissenschaftler drauf positionieren - fertig!

Da der Wissenschaftler ne Hitbox hat, bemerkt man auch nicht das der Stuhl nen func_illu ist.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.08.2001, 21:56
EviLTaxi



also...
ich habe mal bei einer meiner maps nachgesehen,
und ihr könnt das prob ganz einfach lösen,
indem ihr, wie es Smeagol schon gesagt hat,
den sci einfach ein bischen höher setzt: um 62 einheiten und vielleicht ein paar einheiten weniger, fertig!!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.08.2001, 23:03
Recon



das is doch der widerspruch in sich, dass ein monster gerade bei func_illusionary NICHT durchfällt...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.08.2001, 23:58
Retro



Och mensch leute...

Das Monster soll ja durchfallen, und auf dem Boden stehen, der Stuhl hat dann genau die richtige Form & Größe damit es so aussieht als würde der Wissenschaftler auf dem Stuhl sitzen, obwohl er auf dem Boden steht...

Taxi: So wie dus gesagt hast klappts garantiert nicht, damit krigt man nur nen fliegenden Wissenschaftler hin oder das er in irgend nem Brush steckt = Level Design Error...

Macht es einfach mal so wie ich es gesagt habe, und ihr werdet sehen das es klappt. Ich hab früher mal ne Map von HL dekompiliert und da war es halt genauso, also?! ...tja

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.08.2001, 00:40
EviLTaxi



ich habe mir vor 5min die HL-map c0a0 decompiliert, und dort wurden alle sitztenden scientists nach meiner methode gemacht!
Retro, sag mir mal eine map wo es so gemacht wurde, wie du es gesagt hast...mann sollte wissen wovon man spricht, merk dir das mal!!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.08.2001, 03:32
Retro



Taxi du depp! Ich weis immer wovon ich rede! Du anscheinden nicht, vollidiot!

Mir ist ziemlich scheiß egal wie du es bei deinen bekloppten Maps machst oder nicht, ich mach es _immer_ mit nen func_illu und es seiht immer perfekt aus und es klappr jedes mal!

Deine Methode ist bullshit, wegen der Hitbox! wie kann der Wissenschaftler dessen Hitbox unter den Füßen aufhört auf eine Stuhl sitzen der höher als der Boden ist?!

Dann haste vielleicht mal glück das der Wissenschaftler die Beine vorm Stuhl hat, und es deswegen mal klappt, aber das ist nicht pauschal so...

Welche map ich dekompilier hab weis ich nicht mehr... aber es bleibt sich auch scheiß egal... ich glaub die war von Opposing Force, aber um zu beweisen das solche bekloppen wie du keine Ahnung haben wovon sie reden, mach ich nu schnell ne Map mit nen func_illu Stuhl!

Und hör auf son scheiß zu Posten wie:

Zitat:
mann sollte wissen wovon man spricht, merk dir das mal!!!!
Du Vollidot! Ich Mappe schon länger - und ich weis nicht wiviele Wissenschftler ich mit meiner Methode schon in Szene gestezt habe!

Also spaar dir deine Hirnlosen Kommentare, und den du lieber darüber nach was du sagst!!!
Denn du hast insofern keine Ahnung weil deine Methode nicht funktionier - und das beweise ich dir auch gerne! Die Map is in nen paar minuten fertig!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.08.2001, 04:13
Retro



Sorry war nenn bissel in Rage wegen diesen idiotischen Kommentar von Taxi!

Aber es ist (fast) genau so wie ich gesagt habe!
Taxi's Methode gibt zwar keinen Level Design Error, seiht aber überhaupt nicht gut aus! Der Wissenschaftler sitzt etwas über dem Stuhl und hat die Beine im Stuhl drinne...

Meine Methode sieht besser aus, ist aber etwas anders als ich gedacht hatte (das mit dem nur func_illu funzt scheinbar nur beim Soldaten). Drum habe ich den Stuhl wieder zum func_illu gemacht, und in der passenden Höhe nen Brush mit der Clip-Textur gemacht...
Und der Wissenschaftler sitzt _fast_ perfekt auf dem Stuhl, hätte ich die Grid jetzt noch auf 1 runter geschraubt könnte ich ihn noch genauer positionieren.

Das was Taxi gesagt hat ist also nicht unbedingt falsch sieht aber nicht gut aus...

Ich entschuldige mich nochmal wegen meiner 'schlimmen' Wortwahl einen Post drüber, aber ich kann es nicht leiden wenn mich jemand (versucht) zu kritisieren wenn ich selber weis das ich 100%ig im recht bin!

Und wer sich selbst überzeugen will hier die Map: http://www.m249.de/verfickerstuhl.zip

omg, bitte achtet nicht auf den Namen! :p

Naja, anbei verfickerstuhl.rmf & verfickerstuhl.bsp - rot ist meine Version mit func_illu und clip - gelb ist taxis Version mit'n func_wall.

Na gut, einige Mag der unterschied nicht stören, aber ich bin perfektionist - ganz einfach... basta!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.08.2001, 17:03
EviLTaxi



so, ich habe mir jez mal Retros beispielmap angesehen,
und wenn man sie mit meiner beispielmap vergleicht, die ich euch geschickt habe, sieht man, das mein sci in Retros map nicht 62 einheiten und vielleicht noch ein paar weniger(wie ich es oben schon gesagt habe), sondern 64 einheiten über dem boden sitzt!!!!
Berichtigt man diese einzelheit, so sitzt mein sci exakt genau so auf dem stuhl wie retros!!!!
dazu will ich nocheinmal sagen,
dass ich es nur nach valves methode gemacht habe (zb map: c0a0!) und die lediglich einfacher ist!
aber es gibt oft 2 wege zur lösung, so auch hier.
So, ich glaube hiermit sollte jez schluss mit den beschimpfungen sein!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 18:54 von T@xi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.08.2001, 21:27
Retro



Jo... denke ich auch! Lagen wir halt beide richtig... lol

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.08.2001, 12:08
king of editor



Ich weiß jetzt wie´s geht und auch gut aussieht. Ich hab einfach einen 18 Einheiten hochen Block mit der CLIP Textur auf die Sitzfläche vom Stuhl gemacht und den Wissenschaftler möglichst hoch unter die Decke gesetzt.

--

ich editiere mit Worldcraft 3.3

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche