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Autor Beitrag
000
29.08.2000, 15:54
[DET]@[White-Shark]



immer wenn ich meine selbstgemachten maps in cstrike testen will, kommt dieser fehler.
was hab ich falsch gemacht?????
ich benutze Worldcraft 3.3 und die ZHLT 2.3!

mfg, [DET]@[White-Shark]

--

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001
29.08.2000, 17:50
-=:NEMESIS:=-



geil-dasselbe prob hab ich auch grad gehabt und wollt posten!
aber ich glaub ich weiss warum das so ist: wenn deine MAp nicht richtig kompilt wird, abeer die bsp trotzdem da ist und du dann ins spiel einsteigst, kann er die map nicht laden weil sie nicht richtig compilt ist
wenn du die zoner's HL tools hast schau in der errrorlog nach(MAPNAME.log)
nach der behebung des errors und dem compilen müsste es gehen
so hats jedenfalls bei mir gefunzt

--

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002
29.08.2000, 19:04
[DET]@[White-Shark]



hm, ich bin ja im Mappen noch ein ziemlicher Newbie und hab jetzt eigentlich keine ahnung was in dieser *.log datei ein fehler sein könnte. deshalb poste ich jetzt hier mal den inhalt und hoffe das ihr mir sagen könnt was falsch ist:

hlcsg v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:Programmezhlthlcsg.exe C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace.map
CreateBrush:
(0.389999 seconds)
SetModelCenters:
(0.000000 seconds)
CSGBrush:
(1.480000 seconds)
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strikedecals.wad
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strikeitsitaly.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
2.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

mfg, Sharky

--

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003
29.08.2000, 19:19
-=:NEMESIS:=-



ist das das ganze LOG? das ist ja nur der hlcsg-teil. post mal das ganze
ZHLT legt ausserdem immer eine error-log an wenn etwas schiefgeht
wenn du eine MAPNAME.err datei hast bedeutet das dass du einen fehler hast

sonst weiss ich auch nicht weiter(bin ja selber noch fast ein(wenn auch sehr guter) Newbie

--

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004
29.08.2000, 19:31
[DET]@[White-Shark]



so, hier ist jetzt das was ich glaube das du glaubst zu sehen wollen. *uff*

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SpieleHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace.map" "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace.map"

** Executing...
** Command: C:Programmezhlthlcsg.exe
** Parameters: "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"

hlcsg v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:Programmezhlthlcsg.exe C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.439999 seconds)
SetModelCenters:
90.. (0.000000 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.490002 seconds)
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strike©<!--char-->strike.wad
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strikedecals.wad
Using WAD File: spielehalf-life©<!--char-->strikeitsitaly.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
2.42 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:Programmezhlthlbsp.exe
** Parameters: "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"

* Could not execute the command:
"C:Programmezhlthlbsp.exe" "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:Programmezhlthlvis.exe
** Parameters: "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"

* Could not execute the command:
"C:Programmezhlthlvis.exe" "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:Programmezhlthlrad.exe
** Parameters: -extra "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"

* Could not execute the command:
"C:Programmezhlthlrad.exe" -extra "C:SpieleHalf-Life©<!--char-->strikemapssofarace"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

auserdem hab ich keine error-log und auch keine datei im *.err format.

--

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005
30.08.2000, 16:17
[DET]@[White-Shark]



sieht hier keiner einen fehler??? Ich brauch in der sache dringend hilfe und zwar so schnell wie möglich. ich hab gesagt das die map spätestens am Donnerstag fertig ist! also bitte sagt was. und wenns nur eine vermutung ist oder eine lösung die eigentlich völlig falsch ist, ist sie immer noch besser wie gar keine lösung!

--

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006
16.12.2000, 12:46
Fahrradfahra



guck mal, ob die Map, WC und HL auf der gleichen Patition is
vielleicht is in WC ja n Pfad falsch eingestellt?!

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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007
17.12.2000, 02:10
Prefect-Eire



LOL!

* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

Auf Deutsch uebersetzt heisst das: Der Vorgang wurde nicht ausgefuehrt :P
Das haengt normalerweise damit zusammen, das irgendein mysterioeses Leerzeichen oder sonstwas fehl am Platz ist. Manchmal hilft es z.B. einfach die Tool-Dateien zu loeschen und wieder neu einzugeben. Pass ausserdem drauf auf, das die Parameter alle im Parameterfeld sind, und nicht im .EXE-Feld.
Evtl. koennen auch Anomalitaeten im Map-Dateinamen und -pfad zu Problemen fuehren.

Ach ja: der genannte Fehler kommt wie folgt. Der Server versucht eine Brushentity zu erstellen. Wenn jetzt in der Entity::Spawn()-Funktion das Model gesetzt wird (SET_MODEL(...);) - und der Name des Models ist "*1", so wie Brushmodels eben benannt werden - dann kann er es nicht finden, weil es beim Laden der Karte nicht geprecachet worden ist, weil das Model in der BSP-Datei nicht existiert, weil die Karte erst in QBSP in Leafs aufgespaltet wird und so die Models gebildet werden.

Sorry fuer die seltsame Satzbildung, aber es ist immerhin schon 0:10, und um mich rum sitzt eine Horde von Leuten, die unbedingt UT zocken wollen (Spielenacht im Internetcafe). Ich hoffe ich war wenigstens etwas verstaendlich.

cu,
Prefect

--

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!
No virus scan is perfect!

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008
19.10.2008, 22:35
wod-nobody



Zitat:
Prefect-Eire postete

Ach ja: der genannte Fehler kommt wie folgt. Der Server versucht eine Brushentity zu erstellen. Wenn jetzt in der Entity::Spawn()-Funktion das Model gesetzt wird (SET_MODEL(...);) - und der Name des Models ist "*1", so wie Brushmodels eben benannt werden - dann kann er es nicht finden, weil es beim Laden der Karte nicht geprecachet worden ist, weil das Model in der BSP-Datei nicht existiert, weil die Karte erst in QBSP in Leafs aufgespaltet wird und so die Models gebildet werden.

und wie löst man dieses problem?

--

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009
19.10.2008, 23:55
Herr Freimann



Cs neustarten.

--

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010
23.10.2008, 10:10
wod-nobody



Zitat:
Herr Freimann postete
Cs neustarten.
ähm das funzt net weil wir die map auf nen cs:cz-server hochladen. und dann zeigt der dann beim serverhochfahren den fehler an...

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011
24.10.2008, 14:56
Adrian_Broher
Admin


Leichenschaender.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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