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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 18:17
grobi



1)also wenn ich auf check for problems gehe, dann kommt da:

Solid Entity (func_breakable) is emty.

und dann da unten steht noch:

This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.

wenn ich auf go to error gehe, dann ist da nichts....
wenn ich auf fix gehe passiert nichts....

2)zusätzlich hab ich noch das problem nämlich:
ich hab da ein light_environment
-brightness 0 0 113 200
-pitch 270
-angle 270

ABER...

in meiner map ist jede textur absolut schwarz, wenn ich ein nachtsichtgerät einsetze ist alles so wie es sein sollte
der Himmel ist absolut hell...so wie er sein müsste...

vielen dank schonmal an alle die nem newbie helfen wollen....;-)

mfg grobi

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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001
16.07.2001, 19:16
Digger



Zu 1)
alt-p drücken, Fehler auswählen, go to error klicken, dann das Check for Problems-Fenster schließen und "entfernen" drücken. Dann wird das "leere" Entitiy gelöscht, da es ja selektiert ist.

Zu 2)
Der Sky ist immer gleich hell und reagiert nicht auf Beleuchtung.
Hat das light_environment Kontakt zur Sky Box? Der Wert 0 0 113 200 kommt mir außerdem sehr dunkel vor.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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002
16.07.2001, 19:29
grobi



zu 1) da ist aber kein entity!

zu 2) hm das kann ich mal ausprobieren und der wert hatte in einer adnern map von mir relativ gut funktioniert

mfg grobi

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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003
16.07.2001, 20:52
Digger



zu 1) Da ist ein Entity, man sieht es aber nicht. WC weiß jedoch dass es da ist und deswegen sollst du auch "go to error klicken" und es dann löschen, weil er es damit selektiert!

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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004
16.07.2001, 22:40
grobi



lol, darauf bin cih garnicht gekommen...ich wusste natürlich nicht, das der markiert ist...

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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005
16.07.2001, 23:00
grobi



aber zu 2) das entity ist nciht in irgendeinem block, es ist IN der map aber auch wenn ich den standard wert lasse....es bleibt dunkel..

das ist noch niemandem passiert?

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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006
17.07.2001, 00:03
grobi



bietet sich vielleciht jemand an sich das mal näher anzusehn? ich könnte die map dann per mail schicken

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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007
17.07.2001, 05:41
KhanRKerensky



Schau ich mir ma gerne an... schicks mir aber lieber über ICQ (89567199)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
17.07.2001, 09:50
Digger



Wenn du keinen Sky hast brauchst du auch kein light_environment (jedenfalls bringt es dann nichts). Das Ding muss Kontakt zu einem brush haben der die sky-textur hat.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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009
17.07.2001, 12:11
grobi



ich hab nen sky und ich hab es auch schon mit direktem kontakt versucht....

--

HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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