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Autor Beitrag
000
16.07.2001, 12:30
Broken Sword



Also, ich weiß das die Frage schon oft gestellt wurde, aber es muss sein, da im Crid Comp.probs. keine Angaben dazu gemacht wurden! Ich muss dazu sagen, dass ich schon ungefähr ¾Jahr mappe, ich bin kein nub jedoch ist meine EINZIGE frage die mich eigentlich IMMER, bei jeder map bescheftigt = "Malformed face normal"! Dies kommt ja immer bei "Build Face Lights"

1.Dieses Problem kommt nur wenn man lichter rein baut!
2.Ich texturiere die Wände, die niemand sehen kann immer mit meistens 500!
(also wie gross die Texture sein soll =500)
3.Ich habe schon eine große map und habe auch schon (hoffentlich alle wände) auf 100 runtergeschraubt! Klappt dennoch nicht, (ich weiß ja auch garnicht woran es liegt)
4.steht a immer sowas! ¦(2439.00, 909.00, 513.00)
(2398.00, 949.12, 513.00)
(2398.00, 740.57, 513.00)
(2439.00, 787.00, 513.00)
Wofür ist das, wie kann ich DADURCH wissen wo das problem ist???

5.bei "Check for problems" gibt es keine!

So wer will kann mir helfen, wer das zu newbie haft findet, der kann sich meinetwegen raushalten aber ich bin sicher, dass das nicht "NEWBIE-Haft" ist!!

--

Good mapping

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001
16.07.2001, 14:02
Grim_Reaper



(2439.00, 909.00, 513.00)
(2398.00, 949.12, 513.00)
(2398.00, 740.57, 513.00)
(2439.00, 787.00, 513.00)

Das Sind Koordinaten. Such an den Positonen mal nach aufwendigen Brushes oder anderen auffälligkeiten, ansonsten sagt mir der Fehler auch nix.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
10.12.2001, 19:32
eXe2



hab grad den post hier mit dem selben problem wie meinem gefunden. aba keiner hat wirklich geantwortet
vielleicht gucken die Experten sich das hier mal noch genauer an;)

bidde

--

"Der beste Beweis dafür, daß Reisen in die Zukunft und Vergangenheit nie möglich sein werden, ist die Tatsache, daß noch keine Horden von Touristen aus der Zukunft bei uns eingefallen sind."
--Steven Hawkins

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003
10.12.2001, 22:57
KhanRKerensky



Zitat:
Entity #, Brush #: plane with no normal "Fläche mit undefinierter Größe"

Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung.

Lösung:

Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen.

Kann auch durch Carving entstehen.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
14.12.2001, 18:36
Predi



LoL hatte gerade das gleiche Prob.
Bei mir lag an der Skalierung. Hatte 999 angegeben. Kleiner Tip klebe auf alle nicht sichtbaren Flächen die Skytextur (Unterseite Boden, Oben auf Gebäuden, Levelaussenwaende, etc). Das hat mein Vis nicht nur um 50% beschleunigt sondern auch die die r_speeds um 20% verbessert.

--

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