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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 15:54
DaTaCrAsH



Grmpf, jetzt such ich schon 2 stunden nen blödes leak, mit pointfile und particles in hl selber hab ichs auch schon probiert, könnt mir einer sagen wos ist mit pic am besten, danke :)

die leak map

mal sehn ob der link funzt...erste mal...*g

--

HaRdCoRe4 EvEr
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001
11.07.2001, 15:55
DaTaCrAsH



Ok rechts klick und speichern unter sonst öffnet ers im i-net-explorer :)

--

HaRdCoRe4 EvEr
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002
11.07.2001, 15:55
DaTaCrAsH



die log:

hlcsg v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SPIELE\HL\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.map
CreateBrush:
(0.99 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.25 seconds)
Using WAD File: \spiele\hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_bricks.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_floors.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_lights.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_metals.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_props.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\kp_wood.wad
Using WAD File: \spiele\hl\cstrike\white.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.57 mb (of 4.00 mb MAX)
3.40 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SPIELE\HL\WORLDC~1\ZHLT\HLBSP.EXE D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1184,-496,-584)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.91 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SPIELE\HL\WORLDC~1\ZHLT\HLVIS.EXE D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.2 rel (Apr 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\SPIELE\HL\WORLDC~1\ZHLT\HLRAD.EXE D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\HL\valve\maps\christmas.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

HaRdCoRe4 EvEr
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003
11.07.2001, 16:11
AlphaFox



och komm.. kann doch net so schwer sein... Kasten drumrum.. guggn... halbieren.. guggn.. usw.

Du kannst ja auch mal nen roten Kasten drumrum und auf Software stellen und dann mit r_draworder 1 rumrennen. Und wenns dann rot wird, haste ungefähr ne Ahnung wo es is :)

--

dummdidumm :)

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004
11.07.2001, 16:33
DaTaCrAsH



das mit kasten drum raff ich noch das mit dem halbieren schon nicht mehr nicht mehr, naja, leider keine zeit es jetzt zu testen, muss arbeiten gehn :(

--

HaRdCoRe4 EvEr
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005
11.07.2001, 16:41
Egi



da gibts net viel zu raffen ... du baust ein block , etwas groesser als dein koplettes level, machst ihn dann hollow, und gibst ihm eine sehr auffaellige textur, eine die nicht in deinem level vorkommt. dann kannste das level ohne probleme kompilern, da ja jetzt kein "echtes" leak drin ist. nu rennste ueberall rum und haellst nach dieser textur ausschau. wenn ihcs mir so ueberlege, die perfekte waer doch die hl standart textur. das rosane hl zeichen *wuerg* das kann man einfach nicht uebersehn. mit dieser methode kann man leaks finden,
die unmoeglich in wc auszumachen sind.

--

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006
11.07.2001, 16:42
AlphaFox



ok, also wenn du den Kasten drum hast is doch alles zu, also kein leak, ne? dann habierste den Kasten mit dem Cilppingtool und behälst den rechten Teil des Kastens. Die Map speicherste dann unter "leakkasten-rechts" oder so und probierst's. Wenn's geht, dann wieder halbieren, falls nicht: Nimmste die alte Mapfile und halbierst den kasten wieder, behälst aber die andere Seite, also die linke. Dann gehts wieder von vorne los...

wenn der kasten dann kleiner is, weisste wo des leak ungefähr is, dann kannste in WC den Bereich absuchen..

--

dummdidumm :)

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007
11.07.2001, 16:45
AlphaFox



Zitat:
Egi postete
da gibts net viel zu raffen ... du baust ein block , etwas groesser als dein koplettes level, machst ihn dann hollow, und gibst ihm eine sehr auffaellige textur, eine die nicht in deinem level vorkommt. dann kannste das level ohne probleme kompilern, da ja jetzt kein "echtes" leak drin ist. nu rennste ueberall rum und haellst nach dieser textur ausschau. wenn ihcs mir so ueberlege, die perfekte waer doch die hl standart textur. das rosane hl zeichen *wuerg* das kann man einfach nicht uebersehn. mit dieser methode kann man leaks finden,
die unmoeglich in wc auszumachen sind.

dazu würd ich aber noch r_draworder 1 anmachen oder dir nen wallhack holen (wallhack is besser, weil man die Transparenz einstellen kann) Würd ja nen Link posten, der dann aber sicher von jedem zu sonstigen Zwecken missbraucht wird :(

--

dummdidumm :)

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008
11.07.2001, 16:48
Megge



naütrlich benützt DaTa den WH NUR für WC, das ist ja klar, ich meine, wer cheatet denn ??...

[ironie rules]

--

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009
11.07.2001, 16:52
DaTaCrAsH



ok gecheckt ich nimm die methode mitm hl standart textur block :) und wallhacks hab ich genug die mach ich mir aber nicht mehr drauf weil ich se sonst nicht mehr runterkrieg, hab früher mal alle cheats durchgetestet der geilste war der running hack :) Ui ich komm zu spät, cu all ...

--

HaRdCoRe4 EvEr
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010
11.07.2001, 17:08
Freaky



Wieso benutze nicht einfach die pointfile... wenne dann noch mit noclip dem viech hinterherschwebst wirste schon an das Leak geleitet...

--

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011
11.07.2001, 17:15
Egi



lol alpha .. wieso solche umstaende ?? das kann ja jahre dauern D; ich wuerd einfach n paar ma s level auf und ab rennen. zum einen wird es wohl net so schwer sein das leak zu finde (es sei den es steckt irgendwo in der decke) zum underen kommen auch gleich noch ein paar neue idee, wie man das level verbessern koennte :D

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012
11.07.2001, 17:18
Egi



lol alpha .. (okok ich weiss net genau wie das alles mit wallhack funzt D;) aber so wie du es dargestellt hast werden die waende teilweise transparent. das hilft aber einem nicht gerade ein leak zu finde. weil die waende ja eben nicht transparent sein sollen, so das der kontrast zwischen den texturen am groessten ist. alda .. wenn man wallhack anmacht sieht man dann UEBERALL diese haessliche graesslich "rosanes hl zeichen" textur *KOTZ*

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013
11.07.2001, 17:18
AlphaFox



Zitat:
Egi postete
lol alpha .. wieso solche umstaende ?? das kann ja jahre dauern D; ich wuerd einfach n paar ma s level auf und ab rennen. zum einen wird es wohl net so schwer sein das leak zu finde (es sei den es steckt irgendwo in der decke) zum underen kommen auch gleich noch ein paar neue idee, wie man das level verbessern koennte :D

mhh, es aber ganz klein is und vielleicht noch hinten ner wand oder nem enitry...

--

dummdidumm :)

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014
11.07.2001, 19:27
Larry



Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1184,-496,-584)

Das leak ist diesem entity am nächsten, es wurde von diesem Entity aus lokalisiert. Die Zahlen in den klammern sind die Koordinaten. Das sollte die Suche schon stark eingrenzen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
11.07.2001, 20:28
DaTaCrAsH



jo vielen dank an alle =)

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HaRdCoRe4 EvEr
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