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Autor Beitrag
000
03.07.2001, 23:29
kleiner_feigling



Hi Leute,
ich hab erst vor kurzem angefangen zu mappen und hab da aber schon ein problem. Im FAQ steht folgendes:

"
Wie gross ist der Spieler? Wie weit kann er springen?
(Die Werte stimmen auf 1 bis 2 Einheiten)
Breite (minimal) 34
Grösse (duckend, minimal) 38
Grösse (stehend) 74
Grösste Stufe ohne Springen 18
Grösster vertikaler Sprung 44
Grösster vertik. Sprung mit Ducken 62
Grösster horizontaler Sprung 246
Grösster horiz. Sprung mit Ducken 250
Grösster Longjump ca. 392
Quelle: www.planethalflife.com
"
Aber wie ist das mit der Geschwindigkeit? Wie schnell kann er laufen?
Und wie schnell geduckt?
Und wie viel Pixel sind ein Meter?
Wie tief kann er springen ohne schaden?

Wenn ihr mir diese oder einge Fragen beantworten könnt, schreibt bitte. Freu mich über jede antwort.

--

"Zitate als Signature sind scheisse, weil langweilig und pseudo-Intelligent..." - kleiner_feigling

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001
03.07.2001, 23:31
Small_Player



Das würde mich auch mal interessienen.
Mach einfach deine maps, spiel sie und guck was man ändern muss. ich weis nicht ob es solche genauen Zahlen gibt.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
03.07.2001, 23:53
kleiner_feigling



Eigentlich hab ich geposted, um das probieren einschraenken zu koennen, aber trotzdem danke.

cu
kleiner_feigling

--

"Zitate als Signature sind scheisse, weil langweilig und pseudo-Intelligent..." - kleiner_feigling

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003
04.07.2001, 13:13
Subler



Ich hab mir da auch schon Kopf drüber gemacht.
Ganz grob sind etwa 40/41 Pkte 1 Meter.
Ich nehm das Maß 40 P = 1 M.
Da ich noch unter "Newbie" laufe, möchte ich auf das Wort "grob" hinweisen.
;-)
Viel Spaß

Subler

--

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004
04.07.2001, 13:19
greyhound000



Wieso wie schnell er geduckt ist? Was willst du den bauen?
lso die Duckgeschwindigkeit ist doch egal oder?

--

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005
04.07.2001, 13:38
Damocles



Mal wieder...immer der selbe Text:
eine Unit sind 1 Zoll sind 2,54 cm
Allerdings verzieht die HL Engine das.
Deshalb besser mit dem info_player_start oder dem gordon sprite arbeiten.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
04.07.2001, 13:39
Olof



ich denke, er meint, wie schnell der Gordon "kriecht", also geduckt läuft.

Das mit der Falling Damage ist natürlich vom MOD abhängig. Bei CS und AHL kann man nicht so tief fallen wie bei DMC oder gar einem Low Gravity MOD =).

Aber eine Beispielmap geht doch schnell.
Man kann ja eine treppe bauen und nacheinander die Stufen runterspringen, bis man damage kriegt. Die Stufen sind halt immer 16 Units hoch, dann kannst du das abzählen.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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007
04.07.2001, 15:36
Basman



Hm, ich hab mir da ein UmrechnungsProgramm geschrieben, muss ich mal ausgraben und schaun, was ich da für Werte genommen hab.

--

www.GamersScene.de

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