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000 14.06.2001, 14:54 max_b |
halihalo ich hatte vor nicht alzulanger Zeit mal ne kleine Frage gestelt, doch kein a**** hat geantwortet:(,als frag ich nu nochmal weil ich dafonausgehe das ihr alle wisst wie das geht nur ich nich.
...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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001 14.06.2001, 16:21 Extrablood |
Speichern! (Hört sich an wie ein Witz, ist aber so! Cue Points setzen und speichern! Und natürlich das richtige Format, müsstest du nach suchen, weiss ich nicht auswendig) -- |
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002 14.06.2001, 20:39 max_b |
ich hab das als wav gespeichert,aber wenn ich dan den sound mit winamp öffne wiederholt der sich nich.Wertet Half-lif die cue points automatisch aus wenn man sie nach 0pak.pak kopiert oder was???? --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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003 15.06.2001, 20:54 SNIPER[SAD] |
1. Es antwortet keiner, weil so ne Frage jeden Tag gestellt wird. 2. Ein cuepoint am anfang reicht aus. 3. Was hat bitte Winamp mit Halflife zu tun ???? Winamp braucht keinen cuepoint um sounds zu loopen, da genügt schon ein klick auf den random Button.
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004 15.06.2001, 21:03 AlphaFox |
wp gibts Goldwave oder ein anderes Proggie mit dem man cuepointzs setzen kann? --dummdidumm :) |
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005 15.06.2001, 22:03 Extrablood |
@ SNIPER[SAD] : Wenn man bei Winamp auf "Random" klickt, wird nur die Reihenfolge des Abspielens durcheinandergewürfelt. @ max_b : Cue Points sind nur für Half-Life oder (wahrscheinlich) andere Spiele da. -- |
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006 15.06.2001, 22:16 crid |
..ich hatte auch mal nen Sound, der nicht loopen wollte. Ich hab ihn dann einfach mit 2 Multimanagern so verknüpft, daß er nach Ablauf wieder neu getriggert wurde.
crid |
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007 16.06.2001, 12:49 SNIPER[SAD] |
OOOOOPs !!
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008 16.06.2001, 16:38 Extrablood |
@crid: wozu neu triggern? wenn man cue points setzt, geht's von selbst! -- |
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009 17.06.2001, 17:25 crid |
....normalerweise schon, ich hatte aber kürzlich ein (relativ langes) *.wav, das sich standhaft geweigert hat, zu loopen. Dann hab' ich's halt mit der Holzhammer-Methode zum loopen gebracht ;-) --crid |
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010 18.06.2001, 13:04 SNIPER[SAD] |
Außerdem gibts dann noch des Problem, das ein (cuepoint-)loopender Sound nicht mehr
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011 18.06.2001, 13:49 Term |
Quatsch, wenn der Sound einen Namen hat, kann er durch einen Trigger auch wieder ausgeschaltet werden. Wenn man dann im ambient_generic noch eine Fadeout Zeit einstellt, fadet das Ganze schön langsam aus. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 18.06.2001, 13:59 Extrablood |
Klar kann man die wieder ausmachen, ich mach das immer mit einem Radio, das kaputtgeht. :D -- |
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013 25.06.2001, 13:45 SNIPER[SAD] |
Wie genau ??
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