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Autor Beitrag
000
27.05.2001, 18:35
DavidR.



Hier ist eine Liste der Entinies (ink. neuer z.b. test_effect)
Die Beschreibund lasse ich erstmal weg!
Ein paar von den neuen entinies kann man sich mit dem "give" befehl geben lassen z.b. rpg_rocket (*g* bind "x" "give rpg_rocket")
Auf jeden Fall sind alle Entinies "ECHT" also keines ist erfunden z.b. player da kommt ein fehler: player has bad movement zone (3)
Das ist der beweis, dass das ganze echt ist.

aiscripted_sequence
ambient_generic
ammo_357
ammo_9mmAR
ammo_9mmbox
ammo_9mmclip
ammo_Argrenades
ammo_buckshot
ammo_crossbow
ammo_egonclip
ammo_gaussclip
ammo_glockclip
ammo_mp5clip
ammo_mp5grenades
ammo_rpgclip
beam
bmortar
bodyque
button_target
cine_blood
controller_energy_ball
controller_head_ball
crossbow_bolt
cycler
cycler_prdroid
cycler_sprite
cycler_weapon
cycler_wreckage
env_beam
env_beverage
env_blood
env_bubbles
env_debris
env_explosion
env_fade
env_funnel
env_global
env_glow
env_laser
env_lightning
env_message
env_render
env_shake
env_shooter
env_smoker
env_sound
env_spark
env_sprite
fireanddie
func_breakable
func_button
func_conveyor
func_door
func_door_rotating
func_friction
func_guntarget
func_healthcharger
func_illusionary
func_ladder
func_monsterclip
func_mortar_field
func_pendulum
func_plat
func_platrot
func_pushable
func_recharge
func_rot_button
func_rotating
func_tank
func_tankcontrols
func_tanklaser
func_tankmortar
func_tankrocket
func_trackautochange
func_trackchange
func_tracktrain
func_train
func_traincontrols
func_wall
func_wall_toggle
func_water
game_counter
game_counter_set
game_end
game_player_equip
game_player_hurt
game_player_team
game_score
game_team_master
game_team_set
game_text
game_zone_player
garg_stomp
gibshooter
grenade
hornet
hvr_rocket
info_bigmomma
info_intermission
info_landmark
info_node
info_node_air
info_null
info_player_deathmatch
info_player_start
info_target
info_teleport_destination
infodecal
item_airtank
item_antidote
item_battery
item_healthkit
item_longjump
item_security
item_sodacan
item_suit
laser_spot
light
light_environment
light_spot
momentary_door
momentary_rot_button
monster_alien_controller
monster_alien_grunt
monster_alien_slave
monster_apache
monster_babycrab
monster_barnacle
monster_barney
monster_barney_dead
monster_bigmomma
monster_bloater
monster_bullchicken
monster_cine2_hvyweapons
monster_cine2_scientist
monster_cine2_slave
monster_cine3_barney
monster_cine3_scientist
monster_cine_barney
monster_cine_panther
monster_cine_scientist
monster_cockroach
monster_flyer
monster_flyer_flock
monster_furniture
monster_gargantuan
monster_generic
monster_gman
monster_grunt_repel
monster_headcrab
monster_hevsuit_dead
monster_hgrunt_dead
monster_houndeye
monster_human_assassin
monster_human_grunt
monster_ichthyosaur
monster_leech
monster_miniturret
monster_mortar
monster_nihilanth
monster_osprey
monster_rat
monster_satchel
monster_scientist
monster_scientist_dead
monster_sentry
monster_sitting_scientist
monster_snark
monster_tentacle
monster_tentaclemaw
monster_tripmine
monster_turret
monster_vortigaunt
monster_zombie
monstermaker
multi_manager
multisource
nihilanth_energy_ball
node_viewer
node_viewer_fly
node_viewer_human
node_viewer_large
path_corner
path_track
player
player_loadsaved
player_weaponstrip
rpg_rocket
scripted_sentence
scripted_sequence
soundent
spark_shower
speaker
squidspit
streak_spiral
target_cdaudio
test_effect lässt sich mit targetname triggern
testhull
trigger
trigger_auto
trigger_autosave
trigger_camera
trigger_cdaudio
trigger_changelevel
trigger_changetarget
trigger_counter
trigger_endsection
trigger_gravity
trigger_hurt
trigger_monsterjump
trigger_multiple
trigger_once
trigger_push
trigger_relay
trigger_teleport
trigger_transition
weapon_357
weapon_9mmAR
weapon_9mmhandgun
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_egon
weapon_gauss
weapon_glock
weapon_handgrenade
weapon_hornetgun
weapon_mp5
weapon_python
weapon_rpg
weapon_satchel
weapon_shotgun
weapon_snark
weapon_tripmine
weaponbox
world_items
worldspawn
xen_hair
xen_hull
xen_plantlight
xen_spore_large
xen_spore_medium
xen_spore_small
xen_tree
xen_ttrigger

so, dass war noch nicht alles!
man kann einen Heli mit raketen schießen lassen, indem man ein monstermaker nimmt und bei Monster Typ "rpg_rocket" eingibt!
( somit wäre das topic "Wie schießt der heli?" erledigt! )
ach aber leider kann die rakete nur in 360° gedreht und nach oben und unten ausgerichtet werden, also fliegt die rakete immmer grade! mit info_target und info_null geht das gaze auch nicht!

Nochwas, das env_blood enthlt einen Fehler, wenn man bei "blood color" "red (human)" einstellt, ist das blut weis und schwarz wenn man jetzt aber "yellow (aliens)" einstellt ist das blut gelb ABER wenn man jetzt einfach en wert "3" einstellt ist das blut ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!!!!!

hier eine liste von den blutfarben

Wert bei blood color: 1 2 3
Farbe des blutes im spiel: Weis und schwarz, gelb, ROT

hier kann man sich die gefixte fgd (von mir) kopieren (ich hab keinen ftp server, jedenfalls keinen guten)!

bitte den folgenden text kopieren und in eine text datei eifügen. diese dann als Half-life.fgd speichern und in wc dann benutzten!!
Das Anwählen des textes kann etwas dauern, also nicht daneben klicken!

PS: ich werde die neuen Entinies dann spter noch aussortieren und die funktionierenden in die fgd einfügen.

Edit: Der text ist zu lang, ich werde den text auf meine hp schreiben:

http://davidroth.interiorworld.com/Half-life.htm (dieser link fürht auf meine nicht spezielle hl seite)

--

--< Spirit of Half-life

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001
28.05.2001, 12:17
DukeBernd



Höh? Entweder ist mir die Sonne zu stark auf's Hirn geknallt oder ich pack den Sinn dieses Posts hinten und vorne nicht???

www.thewall.de -> Enity Bibliothek?

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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002
28.05.2001, 12:23
Banknote



*???*

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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003
28.05.2001, 12:59
-=WIZO=-



muhhhhhhh interessant für newbies, viele links zu den erklärungen

cool, thx, for that posting, jetzt kann ich Mappen ohne Ende.

--

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004
28.05.2001, 16:42
Da Maakus



öööhm, die kannte ich vorher schon (bis auf die neuen)

Entity-Bibliothek sei Dank, wie Duke das schon erwähnt hatte...

Schon schlecht, wenn man sich als Profi bei THW outen will, aber noch nichtmal alle links auf der startseite durchgeklickt hat =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
28.05.2001, 22:55
Assassinator



Würd sagen, dat ein Mod oder so dat hier schliessen soll.
@ DavidR, nix für ungut, ist toll, dass du dir so ne Mühe machst, aber mach lieber nen Tut drüber und schick es ein. Sowas hier ist nur Verbratung von Speicherplatz.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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006
01.06.2001, 14:06
MrDagobert



naja immerhin weiss ich jetzt warum bei mir das Blut weiss ist. Das hat mir bisser noch keiner hier sagen können das gleiche gilt für den Heeli mit den rockets.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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007
08.06.2001, 23:56
Nicemice
Moderator


Hi
DaveR

Ziemlich interessant, was du da herausgefunden hast. Woher hast du die Infos über die Enities ? Hast du sie schon mal ausprobiert ? Welche sind davon beim Level basteln verwendbar ? Funktionieren diese neuen monsterentities ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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008
09.06.2001, 22:11
Morpheus



Stolz gebe ich hier mit die Gründung einer Selbsthilfegruppe für DavidR-Geschädigte bekannt. Ausschlaggebender Punkt waren seine höllisch kompetenten aussagen im Chat und im Forum. dazu schlag ich vor den dümmsten und unnötigsten Thread der Woche zu ermitteln (via Forenpoll), damit hätte DavidR ein Dauerabo...

die IRC-Chan für die Selbsthilfegruppe wäre :
#davidrgeschaedigte

auf dem selben server wie der ThW-Channel.

--

MFG Morpheus
www.slware.com || www.thwboard.de ||
www.comparium.de - Der clevere Preisvergleich // Coming soon

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009
16.06.2001, 20:51
DavidR.



So, Also alle Entinies die ich jetzt aufzähle funktionieren!
(man muss die meisten triggern)

cine_blood ist einfaches (buntes) Blut. (muss getriggert werden)

controller_energy_ball kann man mit einem monstermaker erscheinen lassen (leider verschwindet er SOFORT wieder...)

crossbow_bolt lässt sich auch mit einem monstermaker machen. (fliegt nur in der luft und wenn man dran läuft erleidet man Schaden)

env_debris (debris steht für Trümmer) lässt funken sprühen (genau wie env_spark nur dass man es nicht triggern kann)

grenade kann man mit monstermaker erscheinen lassen.

hornet kann man auch mit monstermaker machen lassen.

hvr_rocket hier gilt das selbe wie bei den hornets (achtung die rakete ist extrem stark wenn sie explodiert)

laser_spot ist der Laserpointer vom rpg nur dass er sich nicht bewegt.

monster_flyer ist das selbe wie monster_flyerflock nur das es ein einzelnes Vieh ist.

monster_vortigaunt ist das selbe wie monster_alien_slave (keine Ahnung ob das irgendwie stärker oder so ist)

spark_shower ist besonders cool, man kann es mit monstermaker erscheinen lassen.

streak_spiral kann man auch mit monstermaker erscheinen lassen (sieht nicht so toll aus)

test_effect muss man triggern lassen, ist eigentilch noch das praktischste von allen.

So, bei den restlichen Entinies stürtzt das Spiel ab (aber auch nur weil ich keine ahnung hab was für optionen die brauchen)
Die restlichen monster haben keine models (auser die zwei oben).

ihr könnt ja die restlichen ja mal ausprobieren und schauen ob ihr die fehlenden optionen findet (ich hab nur getestet ob man die Entinies triggern kann.) besonders env_lightning hört sich vielversprechend an, aber ich hab keine Ahnung wie das geht...

Bis ich die 30 neuen entinies getestet hatte sind so um die 30-60 Minuten vergangen, ich werde aber immer noch weiter testen bis die blöden übrigen entinies auch funktionieren. Die entinies die man sich mit monstermaker oder dem "give" befehl geben kann müssen sicherlich auch anders gehen.

oh, das post ist ja schon wieder 2 Seiten groß... ich teste dann mal weiter!
Bis dahin frohes Testen!

--

--< Spirit of Half-life

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010
16.06.2001, 21:21
Da Maakus



Warum schriebst du immer entinies? das heisst EN - TI - TIES

...sorry, aber ich hasse es nunmal, wenn man das falsch aussrpicht ;D

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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011
22.06.2001, 16:21
func_user_rotating



Was bringt eigentlich son monster_furniture?

--

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012
26.06.2001, 19:51
DavidR.



monster_furniture ist ein Standart Entinie (ich meine Entities @Da Maakus), es dient nur dazu um models anzuzeigen. Im Prinzip wie monster_generic, nur dass man durch laufen kann und es nicht erschossen, laufen, usw. werden kann. Das Entitie sollte nur an unerreichbaren Stellen aufgestellt werden, da sich jeder sonst beklagen würde, dass man da durch laufen kann.

man kann das Model mit dem Eintrag "model" ändern (hätte ich echt nicht gedacht)

Grüße DavidR.

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2001 um 19:51 von DavidR. bearbeitet.
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