Ich werde euch zeigen, wie man ein Model aus Half-Life 2 so umwandelt, dass man es mit einem 3D Programm wie XSI,Maya,3DsMax,Milkshape… etc bearbeiten kann.
Programme
GCFScape
VTFEdit
mdldecompiler
…\Steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\mdldecompiler.exe
1. Welches Model soll es sein ?
Ich öffne den Hammer Editor und setzte ein prop_static. Nun suche ich mir ein Model z.B diesen Monitor hier.
So erhalte ich erste Informationen, wo sich mein Model befindet. In diesem Fall ist es ein hl2 Model und es liegt unter prop_lab\
2. Wo finde ich das Model?
Erst einmal ein Model besteht aus mehreren Datein, ich nenne sie mal Model-Datein und Texture-Datein.
So, nun schließe ich Steam !!!
öffne GCFScape
File - Open (strg + o)
Öffne die Model Datein
…\Steam\steamapps\source models.gcf
-root –hl2 –models -props_lab
Hier findest du alle Model Datein du brauchst, in diesem Fall:
monitor01a.dx80.vtx
monitor01a.dx90.vtx
monitor01a.mdl
monitor01a.phy
monitor01a.sw.vtx
monitor01a.vvd
Jetzt solltest du dir einen neuen Ordner anlegen, schlechtes Beispiel:C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor
Makiere alle monitor01a Datein und klicke auf die Rechtenmaustaste nun wähle Extract und suche deinen Zielordner.
So jetzt noch die Texture und du bist fast fertig.
Öffne die Model Datein
…\Steam\steamapps\source models.gcf
-root –hl2 –models -props_lab
Hier findest du alle Texturen Datein du brauchst, in diesem Fall:
lab_objects02.vmt
lab_objects02.vtf
lab_objects02_mask.vtf
Makiere alle lab_objects02 Datein und klicke auf die Rechtenmaustaste nun wähle Extract und suche deinen Zielordner.
3. Wie decompile ich mein Model?
Du hast alle Datein, die du brauchst.
Starte Steam
Öffne nun den Model decompiler (…\Steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\mdldecompiler.exe)
Choose model file yb pasting its location below. Also gib den Ordner an in den mittels GCFScape dein Model extrahiert hast. z.B C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor\monitor01a.mdl
Choose Output Directory Also wo das umgewandeltete Model gespeichert werden soll. z.B C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor_dc
Hacken an Use Steam File Aacces…
Klick Extract
Jetzt sollten folgende Datein in deinem „monitor_dc“ Ordner vorhanden sein.
idle.smd
lod1_monitor01a_reference.smd
lod2_monitor01a_reference.smd
lod3_monitor01a_reference.smd
lod4_monitor01a_reference.smd
mdldecompiler.qc
monitor01a_reference.smd
phymodel.smd
Nun kann die monitor01a_reference.smd mit einem 3D Programm mittels des .SMD plugins gelesen weden. Das Model sieht dann so aus
Wie bekomme ich die Texture?
Die Source Engine nutzt .vtf Datein, diese werden wir nun in .tga Datein umwandeln.
Öffne VTFEdit
Tools
Convert Folder
Input Folder wo liegt die VTF? (z.B C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor)
Output Folder Wo soll die TGA gespeichert werden ?(z.B z.B C:\Users\MyPC\Desktop\Model Decompile\monitor_dc)
to tga
hacken bei Recursive
hacken bei create VMT Fiels
klick Convert
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.