Point-Entity: Eine physikalische Gasflasche. Schiesst man das Ventil ab, tritt Gas aus, die Flasche beschleunigt, und wenn sie genug Schaden abkriegt auch explodiert.
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World Model - Das Model mit dem die Gasflasche im Spiel zu erkennen ist, z.B. models/props_c17/canister02a.mdl.
Explosion Damage - Schaden, der die Flasche bei der Explosion verursacht.
Explosion Radius - Radius in dem der Schaden wirkt.
Health - Schaden, den die Flasche abbekommen muss, um zu explodieren.
Thrust - Rückstoss des austretenden Gases, das die Flasche beschleunigt.
Fuel Seconds - Zeit, die die Flasche angetrieben wird, bis sie leer ist.
Smoke Color (R G B) - Farbe des Rauches, den die Flasche beim Gasaustritt emittiert.
Smoke Alpha (0 - 255) - Transparenz des Rauches.
Thruster Sound - Geräusch, das entsteht, wenn Gas austritt, z.B. ambient/gas/cannister_loop.wav.
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