Brush_Entity: Ein Button, der sich während der Benutzung zu einem bestimmten Ausgangspunkt dreht.
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Disable Receiving Shadows
Speed - Standard: 5 - Gibt die Geschwindigkeit des Buttons in Units an.
Health - Standard: 0 - Wenn der Wert >0 ist, kann man den Button auch durch Beschuss aktivieren (je größer der Wert, umso länger braucht man um den Button zu aktivieren).
Master
Sounds - Alle Möglichen Sounds, die bei benutzen des Knopfes abgespielt werden können.
None (Silent)
Squeaky
Squeaky Pneumatic
Ratchet Groan
Clean Ratchet
Gas Clunk
Delay Before Reset - Angabe in Sekunden, bevor der Button wieder in seine Ausgangssituation zurückkehrt. (-1 → Button fährt neimals zurück)
Distance - Standard: 90 - Angabe in Grad, die sich der Button bewegt.
Minimum Light Level - Kleinster Wert von Ambient Light, das auf das Entity trifft.
Not solid - Standard: OFF
Reverse Dir - Standard: OFF
Toggle - Standard: OFF - Der Button schaltet das zu benutzende Objekt an und aus.
X Axis - Standard: OFF
Y Axis - Standard: OFF
Touch Activates - Standard: OFF - Der Spieler muss den Button nur berühren, um ihn auszulösen.
Damage Activates - Standard: OFF - Der Button wird auch durch Schaden aktiviert.
Use Activates - Standard: ON - Der Button wird mit dem Use-Key benutzt.
Starts locked - Standard: OFF - Der Button ist von Anfang an gesperrt.
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Lock - Sperrt den Button und deaktiviert seine Funktionen.
Unlock - Entsperrt den Button.
Press - Aktiviert den Button, als würde er gedrückt werden.
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OnDamaged - Gefeuert wenn der button beschädigt ist.
OnPressed - Gefeuert wenn der Button gedrückt wurde.
OnUseLocked - Gefeuert wenn der Button während einer Sperre benutzt wird.
OnIn - Gefeuert wenn der Knopf die Aktivierte Position erreicht.
OnOut - Aktiviert wenn der Knopf die Ausgangsposition erreicht.
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