Brushentity das sich ähnlich einer func_door in jede frei bestimmbare Richtung bewegt.
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Move Direction (Pitch Yaw Roll) - Richtung in die sich das Entity im Spiel bewegen soll.
Start Position - Startposition des Entitys als Wert zwischen 0 und 1, wobei 0 Ausgangspunkt und 1 Endpunkt darstellt.
Speed - Geschwindigkeit mit der sich das Entity bewegt.
Move Distance - Distanz in Units, die das Entity zurücklegt.
Block Damage - Schaden, der das Entity dem blockierenden Objekt zufügt.
Sound played when the brush starts moving - Sound der abgespielt wird, wenn sich das Entity zu bewegen beginnt.
Sound played when the brush stops moving - Sound der abgespielt wird, wenn sich das Entity zu nicht mehr bewegt.
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Open - Bewegt das Entity auf Position 1.
Close - Bewegt das Entity auf Position 0.
SetPosition - Bewegt das Entity auf die Position, die als Wert zwischen 0 und 1 als Parameter dem Input mitgegeben wurde.
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