Point_Entity: Dieses Entity kontrolliert die Windeffekte im Spiel.
Hinweis: Dieses Entity erzeugt den Wind nicht! - Benutze dafür trigger_wind
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Gust Sound - Abzuspielendes Geräusch um den Windeffekt zu simulieren.
Min normal speed - Standard: 20 - Kleinste Geschwindigkeit des Windes.
Max normal speed - Standard: 50 - Größte Geschwindigkeit des Windes.
Min gust speed - Standard: 100 - Kleinste Geschwindigkeit der Windböe.
Max gust speed - Standard: 250 - Größte Geschwindigkeit der Windböe.
Min gust delay - Standard: 10 - Geringste Zeit in Sekunden zwischen den einzelnen Böen.
Max gust delay - Standard: 20 - Größte Zeit in Sekunden zwischen den einzelnen Böen.
Max gust dir change - Standard: 20 - Größter Wert (in Grad) der Richtungsabweichungen der Böen.
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.