Point_Entity: Dieses Entity erstellt Einzelteile (z.B Holz → Splitter), wenn es sich innerhalb eines Rotors befindet.
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Gib Direction (Pitch Yaw Roll) (Y Z X) - Richtung der Einzelteile. Veränderung der Achsen → Richtungsänderung
Number of Gibs - Standard: 3 - Anzahl der Einzelteile, die geschossen werden
Delay between shots - Standard: 0 - Abstand in Sekunden, zwischen dem die Einzelteile geschossen werden (0 → alle auf einmal)
Gib Angles (Pitch Yaw Roll) - Standard: 0 0 0 - Die Ausrichtung der geschossenen Einzelteile
Gib Velocity - Standard: 200 - Geschwindigkeit der gefeuerten Einzelteile.
Course Variance - Standard: 0.15 - Abweichung der Richtung.
Gib Life - Standard: 4 - Zeit in Sekunden, die die Einzelteile sichtbar sind.
Disable Receiving Shadows
Model - Objekt das herausgeschossen wird. kann *.mdl oder *.vmt Datei sein
Material Sound
None
Glass
Wood
Metal
Flesh
Concrete
Gib Skin Standard: 0 - Manche Models haben unterschiedliche Skins. Diese kann man mit diesem Befehl durchschalten
Time Under Rotor - Standard: 1 - Die Zeit, in dem das Entity unter einem Rotor sein muss, bevor es die Einzelteile auswirft.
Time variance - Standard: 0.3 - Die Abweichungen der Zeit in Sekunden (siehe Time Under Rotor)
Gib Angle Velocity - Wie schnell sich die Gibs drehen sollen
Lighting Origin
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