Point_Entity: Dieses Entity löst einen Einschlag auf ein bestimmtes physisches Objekt aus.
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Magnitude - Standard: 100 - Stärke des Einschlags.
Distance - Standard: 0 - Wie weit der Einschlag gehen soll. 0 benutzt einen Standard-Wert
Point to Entity - Wenn angegeben, werden die Distance und Angle-Werte ignoriert und die Entfernung bis zum Entity benutzt.
No fall-off - Standard: OFF
Infinite Length - Standard: OFF
Ignore Mass - Standard: OFF
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