Point_Entity: Ein Entity, das wie ein Mikrofon wirkt. Gibt man bei Speaker ein Entity an, zieht dieses Entity alle Geräusche in einem angegebenen Radius und lässt sie durch das Speaker Entity hervorscheinen. Ansonsten misst es die Lautstärke von einer bestimmten Quelle (→ Measure Target)
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Start Disabled
Measure target - Das Entity, bei dem die Lautstärke gemessen werden soll
Speaker - Name des Sprecher, durch den alle Sounds abgespielt werden sollen
Listen Filter - Name eines
diverse, das einschränkt, welche Entities von dem Mikrofon gehört werden können.
Speaker DSP Preset - Nur sinnvoll wenn ein Sprecher bestimmt wurde. Wenn angegeben, wird die das DSP Preset veränert. Somit werden die abzuspielenden Sounds beeinträchtigt (um Soundeffekte zu erzeugen → Bsp: großer Hall etc..)
Use Default
1 NO EFFECT
2 (DUPLICATE OF 1)
3 (DUPLICATE OF 1)
4 (DUPLICATE OF 1)
5 (DUPLICATE OF 1)
6 SPEAKER, LOUDER
7 SPEAKER VERY SMALL
8 LOUDSPEAKER, ECHO
9 SPEAKER SMALL
10 SPEAKER TINY
Sensitivity (0 - 10) - Standard: 1 - Empfindlichkeit des Mikrofons (0=sehr unempfindlich / 10=stark empfindlich). Nur vorhanden im „Mess-Modus“
Smoothing (0 - 1) - Standard: 0 - Wie stark das Mikrofon die Geräusche glätten soll. 0=kein Glätten / 1= Maximales Glätten
Maximum hearing range - (0=unendlich) - Standard: 240 - Radius, in dem Geräusche aufgenommen werden.
Hears combat sounds - default: ON
Hears world sounds - default: ON
Hears player sounds - default: ON
Hears bullet impacts - default: ON
Swallows sounds routed through speakers - default: OFF
Hears explosions - default: OFF
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Enable - Aktiviert das Entity.
Disable - Deaktiviert das Entity.
SetSpeakerName - Ändert das Sprecher-Entity.
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SoundLevel - Gefeuert wenn sich im „Mess-Modus“ die Lautstärke verändert.
OnRoutedSound - Gefeuert wenn ein Sound durch den Sprecher geleitet wird.
OnHeardSound - Gefeuert wenn das Mikrofon ein Geräusch wahrnimmt.
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