Point_Entity: Spawnt ein point_template an einem bestimmten Ort. Durch die Flags kann eingestellt werden, ob es automatisch gespawnt wird oder evtl. auch nur wenn der Spieler nicht an die Spawnstelle guckt
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Point_template To Spawn - Name des
point_template, welches hier gespawnt werden soll.
PostSpawnSpeed - Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit das Template beim Spawn raus geschossen werden soll.
PostSpawnDirection - Legt die Richtung für den PostSpawnSpeed fest.
PostSpawnDirectionVariance - Hier kann man einen Wert für eine zufällige Abweichung von der eingestellten Spawn-Richtung festlegen.
PostSpawnInheritAngles - Falls ausgewählt, wird das Entity in eine andere Richtung gespawnt, falls diese blockiert ist.
Enable AutoSpawn (will spawn whenever there's room) - Standard: Off
AutoSpawn Wait for entity destruction - Standard: Off
AutoSpawn Even if the player is looking - Standard: Off
ForceSpawn: Only if there's room - Standard: Off
ForceSpawn: Only if the player isn't looking - Standard: Off
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SetParent - Wechselt das Parent des Entity´s.
ForceSpawn - Setzt eine Kopie des templates an der Stelle
ForceSpawnAtEntityOrigin - Spawnt das Template an der gleichen Stelle und gleichen Ausrichtung, wie das Ziel. (Entityname als Parameter)
SetParentAttachment - Heftet das Entity an einen Attachment Punkt (=Parameterwert) seines Parents. Das Parent muss zuvor festgelegt worden sein.
SetParentAttachmentMaintainOffset - Im Pinrzip das selbe wie SetParentAttachment, nur mit dem Unterschied, dass das Template Origin und Richtung des Parents dabei annimmt.
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OnEntitySpawned
OnEntityFailedSpawned
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