Mit zunehmender Größe werden Maps im Editor spürbar unübersichtlicher. In den Ansichts-Fenstern überschneiden sich die Linien und es fällt schwerer, sich zu orientieren oder gar etwas in der 2D Ansicht auszuwählen.
Hier bieten sich die VIS-Groups an, wenn man nicht den Überblick verlieren will.
VIS-Groups sind ausgewählte Gruppen von Objekten und Entities, die man mit einem Knopfdruck aus- und einblenden kann. Standartmäßig sind im Hammer schon einige vordefiniert, wie “Sky“, womit die ganze Skybox ein-/ausgeblendet wird oder “props“, um alle props auf der Map verschwinden zu lassen.
Alle VIS-Groups finden sich in folgendem Fenster:

Mit einem Klick auf Show werden alle VIS-Groups eingeblendet, ob ein Haken gesetzt ist oder nicht.
Edit öffnet einen Dialog zum Verwalten seiner VIS-Groups.
Wählt man eine (aktive) VIS-Group aus und klickt auf Mark, werden ihre Objekte im Editor markiert.
Mit den Pfeilen kann man einen Eintrag in der Hierarchie nach oben und unten verschieben.
Nehmen wir an, wir wollen in folgendem Raum die Treppe mitsamt allen anderen Einrichtungsgegenständen mithilfe einer VIS-Group ausblenden.:

Dazu markieren wir ersteinmal alle Objekte, Brushes und Entities, die wir ausblenden wollen.

Jetzt klicken wir auf das kleine Symbol
oben in der Mapoperations-Leiste. Darauf wird sich ein Fenster öffnen, in der wir der VIS-Group einen Namen geben können. Standartmäßig ist der Name gleich der Anzahl der eingebundenen Objekte, ich nenne meine aber “Einrichtung“.
Schon ist unser Raum leer:

Und im VIS-Groups Fenster erscheint unsere neue Gruppe “Einrichtung“.

Mit einem Klick in das kleine Feld neben unserer neuen VIS-Group, kann diese sichtbar/unsichtbar gemacht werden.
Warscheinlich werdet ihr schon bemerkt haben, dass sich neben dem o.g. Symbol auch noch ein Ähnliches befindet, welches so aussieht:
. Wofür ist das denn gut? Ganz einfach: Es hat genau die gleiche Funktion wie das vorherige, jedoch bindet es nicht alle markierten Objekte in eine VIS-Group ein, sondern alle nicht markierten. Bietes sich also bei größeren Mengen an Objekten an.
Wir haben jetzt unsere VIS-Group erstellt, jedoch haben wir bei diesem Vorgang einige Brushes übersehen. Was nun? Die VIS-Group löschen und eine neue, mit allen gewollten Objekten, erstellen?
Nein, natürlich haben wir im Hammer die Möglichkeit, Objekte zu bestehenden VIS-Groups hinzuzufügen. Und das geht so:
Wir markieren die Objekte, die wir vorhin übersehen haben, und klicken wieder auf das Symbol zum Erstellen einer VIS-Group (
). Es öffnet sich wieder das bekannte Fenster:

Jedoch wählen wir dieses Mal nicht “Create new visgroup“, sondern “Place object in existing visgroup“ und die Gruppe, zu der wir unsere Objekte hinzufügen wollen. Ich wähle meine “Einrichtung“-VIS-Group.
Nun gehören die übersehenen Objekte auch dieser VIS-Group an und können mit ihr ein-/ausgeblendet werden.
Ihr seht, VIS-Groups bringen mehr Ordnung in euer Mapping-Leben. Frohes mappen noch!
Seit dem Valve Hammer Editor 4.0 ist es möglich, VIS-Groups hierarchisch anzuordnen.
Dies bietet sich zum Beispiel bei folgender Situation an:
Man hat ein mehrstöckiges Gebäude erstellt. Dieses Gebäude ist in die VIS-Groups “Dach“, “Stockwerk 1“ und “Stockwerk 2“ unterteilt.
Wollte man das Gebäude nun ausblenden, so musste man bis jetzt alle diese VIS-Groups nacheinander deaktivieren.
Das geht mit hierarchischen VIS-Groups mit einem einzigen Klick.
Hierzu erstellt man noch eine VIS-Group “Gebaeude“. Anschließend zieht man die VIS-Groups, die zur Gruppe “Gebaeude“ gehören sollen, mit der rechten Maustaste auf die VIS-Group “Gebaeude“.
Jetzt sollten die verschobenen VIS-Groups die Child's vom “Gebaeude“ sein (dieses ist das so genannte Parent).
Ihr könnt also jetzt mit einem Klick auf das Kästchen neben dem Eintrag “Gebaeude“ die drei VIS-Groups “Dach“, “Stockwerk 1“ und “Stockwerk 2“ aus-/einblenden.