Wir wollen nun einen Brush erstellen, durch den der Spieler später hindurchgehen kann. Das Kollisions - Model weiß dann, das dieses Brush keine Kollision hat.
Wir erstellen einen Brush und belegen diesen auf allen Seiten mit der Textur, welche man haben möchte.
Wir klicken den Brush an und öffnen das Tie To Entity Tool mit dem Shortcut Strg + T. Nun kann man viele verschiedene Einstellungen vornehmen, aber im Prinzip kann man auch alles schon auf den Standart Funktionen lassen.