point-Entity: Dieses Entity spawnt und „wirft“ Objekte herum.
-
-
GibDirection (über Pitch Yaw Roll) - Richtung in die die gespawnten Objekte „geworfen“ werden soll.
Number of Gibs - Wie viele Objekte?
Delay between shoots - Wie viel Zeit soll vergehen, zwischen den einzelnen Schüssen.
Gib Angles - In welche Richtung die Objekte gucken sollen.
Gib Velocity - Geschwindichkeit der Objekte, die gewofen werden sollen.
course Variance - Wie weit sich der „Kurs“ maximal verändern darf.
GibLife - Zeit bis zum ausblenden der Objekte.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.