point-Entity: Dieses Entity erzeugt Gerüche/Sounds, welche von NPCs wahrgenommen werden können, nicht aber vom Spieler. Dieses Entity wird benutzt, um bestimmte Reaktionen von den NPCs zu erzeugen.
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Volume - Lautstärke
Duration - Dauer
Sound Type - Die Art des Sounds/Geruchs, welcher von dem NPC wahrgenommen werden soll.
Combat - Ändert bei den meißten NPCs den Status auf Alert
World - Ändert bei den meißten NPCs den Status auf Alert
Danger - Lässt die meißten NPCs von dem Ursprung des Sounds weglaufen.
Bullet Impact -

Carcass -

Meat -

Garbage -

Thumper - Hält
antlions von einem gewissen Gebiet ab.
Readiness - Low - Verändert die Bereitwilligkeit von NPCs, die das hören.
Readiness - Medium - s.o
Readiness - High - s.o
Additional sound context -

Only Combine hear -

Combine cannot hear -

Location Proxy - Name eines Entity welches als ein Proxy benutzt wird, um die Position für den Sound zu finden.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.