cycler_sprite

Dieses Entity hat den gleichen Zweck wie der cycler nur das diese Entität verschiedene Sprites beim Anschißen zeigt.

Properties

  • Name - Zum triggern.
  • Sprite - Hier muß der Name des Sprites rein (in der pak-Datei und auf the Wall kann man die Namen der Sprites erfahren).
  • Frames per Second - Gibt an wieviele Frames pro Sekunde ablaufen.

Der Rest ist wieder nur für die visuelle Darstellung des Entity.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
Angemeldet als: ()
half-life/entities/cycler_sprite.txt · Zuletzt geändert: 2005/05/04 15:50 von Flow