PVS

Potentially Visible Set (, das): lässt sich wohl am einfachsten mit „Sichtbarkeitsberechnung“ übersetzen und ist für die auf der GPU berechnete Menge an Daten verantwortlich. Lagerhalle mit viel Props, Gas und Wasser → Hohes PVS / Sechsbrushiger Raum ohne licht → Minimales PVS.

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glossar/pvs.txt · Zuletzt geändert: 2008/08/25 03:34 von herr freimann