Potentially Visible Set (, das): lässt sich wohl am einfachsten mit „Sichtbarkeitsberechnung“ übersetzen und ist für die auf der GPU berechnete Menge an Daten verantwortlich. Lagerhalle mit viel Props, Gas und Wasser → Hohes PVS / Sechsbrushiger Raum ohne licht → Minimales PVS.