Point_Entity: Vergibt den Rundensieg an ein Team, abhängig davon, welches wieviele dod_control_points hält. Wenn bei Ablauf eines Timers Unentschieden herrscht, kann einem Team der Sieg zugewiesen werden.
-
Start Disabled - Ist das Entity von Anfang an aktiv oder nicht?
Use round timer? - Soll ein timer gesetzt werden, oder nicht?
Round timer length in seconds - Die Zeit, nach der der Sieg automatisch an ein Team vergeben wird.
Which team wins when timer expires - Legt fest, welches Team nach Ablauf des timers automatisch den Sieg erringt.
-
-
-
AddTimerSeconds - Verlängert die Zeit des Timers.
-
Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
OnAlliesWin - Gefeuert, wenn die Alliierten gewinnen.
OnAxisWin - Gefeuert, wenn die Wehrmacht gewinnt.
-
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.