Entity, das die Waffe Ingram Mac-10 erzeugt.
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss „ammo“ lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Der Standardwert für die Ingram Mac-10 sind 120 Reservepatronen und der Key muss ammo_45acp lauten.