Brush_Entity: Alle Enities innerhalb dieses Triggers werden gelöscht. Nicht mit dem Kill-Befehl verwechseln! - Die Entities werden vollständig gelöscht. Sie können zum Beispiel kein OnKilled Output mehr abgeben.
Kann in einer Art Müllschacht platziert gut dazu benutzt werden, um unendlich spawnende Objekte zu entfernen, wie es mit einem env_entity_maker o.ä. möglich ist.