Entity to Look At - Name des Entity, auf das die Kamera zeigt.
Target Attachment Name - Wenn gesetzt, schaut die Kamera auf ein Attachment des Entity to Look At.
Hold Time wait - Standard: 10 - Zeit in Sekunden, in der die Kamera aktiv ist. Wenn die Kamera unendlich lang aktiv sein soll, benutzt man am besten den Spawnflag Infinite Hold Time
Path Corner - Der erste path_corner der Kamera. Wird dieser nicht angegeben, bewegt sich die Kamera nicht.
Initial Speed - Standard: 0 - Ausgangsgeschwindigkeit der Kamera, wenn sie mit path_track arbeitet.
Acceleration units/sec^2 - Standard: 500 - Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera beschleunigt, bis sie beim 1. path_corner ankommt
Stop Deceleration units/sec^2 - Standard: 500 - Geschwindigkeit, bis zu der die Kamera abbremst, bis sie beim 1. path_corner ankommt
OnEndFollow - Gefeuert wenn das point_viewcontrol deaktiviert wird, weil der input Disable empfangen wurde, das Entity to Look At zerstört wurde oder Hold Time ausläuft.