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World Model - Pfad des Models.
Skin - Einige Models haben mehrere Skins. Die kann man mithilfe dieser Zeile ändern. 0 ist der Standardskin.
Disable Shadows - Schaltet dynamische Schatten auf diesem Entity ab.
Lighting Origin Hack - Anstatt des eigenen Ursprungs ein
info_lighting für die Lichtberechnung verwenden.
Hardware Type - Art des Türgriffes
<None>
Lever
Push bar
Keypad [Episode One]
Ajar Angles - (Pitch Yaw Roll) - Wenn bei Spawn Position Ajar gewählt ist, ist das hier die Position des Entities.
Spawn Position - Ausgangsituation der Tür (offen/geschlossen)
Closed
Open forward
Open back
Ajar (use Ajar Angles)
Rotation Distance - um wieviel Grad dreht sich die Tür. Standard ist 90°
Speed - Geschwindigkeit der Tür. Standard 100
Fully Open Sound - Abzuspielender Sound wenn die Tür fertig geöffnet wurde.
Fully Closed Sound - Abzuspielender Sound wenn die Tür fertig geschlossen wurde.
Moving Sound - Abzuspielender Soudn wenn die Tür sich bewegt
Delay Before close - Zeit in Sekunden, nachdem sich die Tür wieder schliesst. Bei dem Wert -1 schliesst sich die Tür nie.
Damage Inflicted When Blocked - Schadensanzahl, wenn der Spieler die Tür blockiert.
Health - Wieviel Schaden die Tür aufnehmen kann. 0=Unzerstörbar
Locked Sound - Sound der gespielt wird, wenn die Tür abgeschlossen ist
Unlocked Sound - Sound der gespielt wird, wenn die Tür entriegelt wird.
Force Closed - default: If set, this door will close no matter what. Useful for doors that have to close even if the player tries to block them with objects.
slavename [Episode One] - Der Name der Tür, die an den Status dieser Tür gebunden werden soll (Für Doppeltüren)
Open Dir [Episode One] - Zwingt die Tür, sich nur in eine Richtung zu öffnen