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Entities setzen

Mithilfe von Entities könnt ihr in Half-life² alles erstellen, was nicht von Brushes gebaut werden kann. Für eine umfangreiche Liste an allen verfügbaren Entities und deren Erklärungen: Entity-Bibliothek.

Spielstart

Essentiell wichtig für jede Map ist ein Spielstart. Von diesem aus startet der Spieler.

Um einen Spielstart zu setzen, müssen wir folgendes machen:

(entity.jpg)

Somit habt ihr euren Startplatz komplett gesetzt. Dieses Entity benötigt keine weiteren Einstellungen und ist sofort funktionstüchtig.

Spezielle Tutorials zur Verwendung von Entities findet ihr in den Tutorials

Übersicht

⇒ Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
⇒ Vorbereitungen Starten des Programms und Konfiguration
⇒ Bedienoberfläche Navigation im Hammer
⇒ Die ersten Brushes Bauen erster Strukturen
⇒ Der erste Raum Der erste Raum
⇒ Texturen setzen Letztes Tutorial: Texturen setzen
⇒ Entities setzen Dieses Tutorial: Entities setzen
⇒ Licht hinzufügen Nächstes Tutorial: Licht hinzufügen
⇒ Models einbauen Models einfügen
⇒ Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang