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"$nocull"

Dieser Parameter de-/aktiviert das Backface Culling der Polygone. Das hat zur folge das die Textur bei Aktivierung von „$nocull“ zweiseitig gerendert wird.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
    // weitere Parameter
    "$nocull" 1
}

Bemerkungen

„$nocull“ ist vor allem für flache Objekte wie Glass oder Zäune nützlich, die von beiden Seiten gesehen werden sollen.