-
-
-
-
SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup -
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
Color (RGB-Wert) - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite.
Alpha (0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
-
SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise „aufwecken“ oder in Aufruhr bringen würden.
HolsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu „halftern“ (wegzustecken). Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
HolserAndDestroyWeapon - Siehe HolsterWeapon - Die Waffe wird danach allerdings zerstört. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
UnholsterWeapon - Zwingt den NPC, seine Waffe zu aufzunehmen. Dieser Input wird bei Scriptaktivität ignoriert.
ForceInteractionWithNPC - Zwingt den NPC eine Interaktion mit einem anderen NPC einzugehen. Format: Target NPC Name Dynamic Interaction Name
UpdateEnemyMemory - Ändert die Speicherinformation über sein Ziel und dessen Lage