OnDamaged - Wird ausgelöst, wenn NPC Schaden nimmt.
OnDamagedByPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC durch Spieler Schaden nimmt.
OnDamagedByPlayerSquad - Wird ausgelöst, wenn NPC durch Spieler oder Squad-Mitglied eines Spielers Schaden nimmt.
OnDeath - Wird ausgelöst, wenn NPC stirbt.
OnDenyCommanderUse - Wird ausgelöst, wenn NPC sich weigert dem Squad des Spielers anzuschließen.
OnForcedInteractionAborted 
OnForcedInteractionFinished 
OnForcedInteractionStarted 
OnFoundEnemy - Wird ausgelöst, wenn NPC eine Sichtlinie zu seinem Feind herstellt (liefert Feind-Entity zurück).
OnFoundPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC eine Sichtlinie zu seinem Feind, dem Spieler, herstellt (liefert Spieler-Entity zurück).
OnHalfHealth - Wird ausgelöst, wenn NPC nur noch die Hälfe der maximalen Gesundheit besitzt.
OnHearCombat - Wird ausgelöst, wenn NPC Kampfgeräusche hört.
OnHearPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC den Spieler hört.
OnHearWorld - Wird ausgelöst, wenn NPC ein Geräusch hört, das nicht vom Spieler oder einem Gefecht kommt.
OnLostEnemy - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind verliert. Entweder weil der Feind tot ist, entfernt wurde oder ein gefährlicherer Gegner anvisiert wird.
OnLostEnemyLOS - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind aus der Sicht verliert.
OnLostPlayer - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind, der Spieler, verliert. Entweder weil der Feind tot ist, entfernt wurde oder ein gefährlicherer Gegner anvisiert wird.
OnLostPlayerLOS - Wird ausgelöst, wenn NPC den Feind, der Spieler, aus der Sicht verliert.
OnSleep 
-
OnWake Wird ausgelöst, wenn NPC aus dem Sleep State erwacht.