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SetLightingOriginHack - Ändert das info_lighting_relative für das Model (→ Origin Light Hack)
SetRelationship - Ändert die „Beziehung“ zwischen diesem und einem anderen Entity/Klasse.
SetHealth - Ändert die Lebenspunkte des Npc's.
SetBodyGroup -
physdamagescale - Ändert den Wert des Multiplikators für den physikalischen Schaden.
Ignite - Setzt den Npc in Flammen.
Break - Zerberstet den Npc.
StartScripting
StopScripting
Color (RGB-Wert) - Ändert die Farbe des an das Entity gebundene Model oder Sprite.
Alpha (0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)
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SetSquad - Ändert die Gruppe des Npc's - Läst man den Parameter frei, wird das Entity von der Gruppe entfernt.
Wake - Weckt das Npc auf.
ForgetEntity
GagEnable - Aktiviert die Gag Flag (Npc reagiert nicht auf den Spieler)
GagDisable - Deaktiviert die Gag Flag.
IgnoreDangerSounds - Das Entity ignoriert Sounds, die es normalerweise „aufwecken“ oder in Aufruhr bringen würden.
SetPickupTarget - Setzt ein Ziel, dass Dog aufheben soll.
StartCatchThrowBehavior - Aktiviert den Spiel-Modus von Dog. Es kann auch ein Ziel mit angegeben werden, ansonsten sucht Dog Physik-Objekte in der Nähe.
StopCatchThrowBehavior - Deaktiviert den Spiel-Modus.
PlayerPickupObject - Sagt Dog, dass die Physgun des Spielers ein Objekt aufgehoben hat.
StartWaitAndCatch - Dog wartet auf den Spieler fängt und anfliegende Objekte.
StopWaitAndCatch - Dog hört auf, auf den Spieler zu warten
SetThrowArcModifier - Hiermit ist es möglich, den Flugwinkel von Dog's Würfen mit einem Float-Modifier zu verändern
SetThrowTarget - Ändert das Ziel, auf das Dog Objekte wirft (!Player für den Spieler angeben)
TurnBoneFollowersOFF
TurnBoneFollowersON