name - Wenn dem Button ein Name gegeben ist, kann er von einem Entity getriggert werden.
target - Das Entity, welches der Button aktiviert wenn er benutzt wird. Aktivierung erfolgt nachdem die Buttonbewegung abgeschlossen ist, falls er sich bewegt.
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speed - Die Geschwindigkeit, mit der sich der Button bewegt nachdem er benutzt wurde.
health - (per Schuss aktivierbar wenn > 0) Der Button soll durch Beschuss/Crowbar/Granaten aktiviert werden. Der Wert gibt die Schadenspunkte an, die der Button erhalten muss bis er sein target-Entity triggert.
lip - Wenn sich der Button bewegt, bleibt er um die hier angegebene Zahl vorher stehen. Normalerweise bewegt sich der Button genauso weit, wie er breit ist. Negative werte lassen den Button noch weiter laufen.
sounds - Geräusch, welches beim Benutzen des Knopfes abgespielt werden soll.
delay before reset - Nachdem der Button benutzt wurde, bleibt er solange unbenutzbar bis die hier angegebene Zeit in Sekunden verstrichen ist. Wenn man -1 als Wert setzt, ist der Button nur einmal benutzbar
delay before trigger - Legt die Zeit in Sekunden fest, die zwischen der Benutzung des Buttons und der Aktivierung seines target-Entity vergeht.