Mit diesem Entity kann man globale Variablen definieren, setzen und verändern.
set initial state Flag aktiv ist
Globale Variablen werden z.B. benutzt, um den Zustand eines Buttons oder einer Tür levelübergreifend zu speichern. Das ist vor allem für Singleplayer-Maps nützlich (wie im Half-Life Kapitel „Blast Pit“).
Zusätzlich kann man den Global State Master einer multisource verändern oder setzen.