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000 23.04.2001, 13:55 condor-23 |
Hi!
Das spiel soll man vorallem im Netzwerk onder Internet nach Diablo2 Manier durchspielen können. Selbstverständlich aber auch im single-player. Hier wirst du dann aber durch dein KI-Team unterstützt. Möglich wird dies durch die V-12 Engine (Tribes2), die wir lizensieren wollen. Die entscheidung hierbei ist aber noch nicht fest, da wir die V12 engine noch nicht haben (kommt erst ende April raus). Falls Möglich werden wir vielleicht auch die Operation Flashpoint oder die Black&White - engine nehmen. Das spiel soll im Internet für bis zu 75 Spieler, im Netzwerk für bis zu 150 Spieler offen sein. Die story bezieht sich lose auf das Buch "Im Sturm" von Tom-Clancy. Wer Interesse hat oder mehr Informationen haben will mailt mir bitte
Wir brauchen noch dringend: 1. Coder (mit etwas erfahrung, ihr müsst keine Profis sein) 2. 3D-Grafiker/Animationen (Ihr solltet 3D-Studio oder ein ähnliches Programm gut benutzen können) 3. Sounder 4. Grafiker (Ihr müsst Grafiken mit Corel-Draw o. ä. machen können (Für Werbung, Wallpaper, Banner......)) Wir können euch natürlich nicht bezahlen, aber es wird auf jedenfall eine angemessene Gewinnbeteiligung geben. (Das spiel soll Kommerziell werden) Wir haben noch keine Homepage (wird bearbeitet) -- |
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001 24.04.2001, 02:32 Term |
*seufz* Wundert mich, daß hier noch keiner gepostet hat um sich über Dich lustig zu machen, aber das spricht ja so langsam mal für die Leute hier :) Also, soviel Erfahrungen hab ich noch nicht in der Spielebranche, aber ein paar Zähne kann ich Dir trotzdem ziehen: Engine: Du sprichst davon, die T2 Engine "zu lizensieren". Gleichzeitig bedauerst Du, den Leuten kein Geld zahlen zu können. Ja aber wovon willst Du denn die T2 Engine bezahlen? Wir hatten hier neulich eine kontroverse Diskussion über Engine-Preise, zumindest waren wir uns alle einig, daß Engine Licenses Geld kosten, und zwar nicht wenig. Wenn Du also ein paar zehntausend (mindestens) auf der hohen Kante hast, kannst Du durchstarten. Verkauf: Du willst also ein Spiel entwickeln und die Leute am Gewinn beteiligen. Das mit der Engine wäre ja geklärt, aber wer bezahlt die Presskosten der CD's, die Druckkosten der Booklets/Manuals/Umverpackungen, die Anzeigenkosten in Spielemags, die ... naja Du weisst schon was ich meine. Was Du dafür bräuchtest wäre ein Publisher, ohne den geht gar nix. Mapping: Du suchst nach Leuten, die für ein Mod (Spiel?) mappen wollen, ohne daß sie wissen auf welcher Entwicklungsumgebung? Ich glaube es macht einen himmelweiten Unterschied, ob ich für OF oder für B&W mappe. Waffen: *Gääähn*, endlich mal wieder ein Spiel mit realistischen Waffen. Wow, hoffentlich können Deine Modeller eine MP5 noch detaillierter modellieren als alle 100 Versuche vorher. Ehrlich, so langsam ebbt der CS-Boom ab und ich glaube nicht, daß in zwei Jahren (so lange wird es mindestens dauern, ein eigenes Spiel zu entwickeln) noch irgendein Hahn nach immer wieder denselben Waffen kräht. Also, mein Resumee ist, daß Du bestimmt total viel und ernsthaft und intensiv über Deine Spielidee nachgedacht hast... aber sie ist ein Hirnfurz. Fang besser ganz klein an und entwickle Deine Idee als ein Mod für HL oder besser für Q3, UT oder SS. Grundsätzlich klingt das ja alles sehr ambitioniert, aber dieses ganze "kommerziell" und "lizenzieren" und "gewinnbeteiligen"-Zeugs ist einfach nur albern, damit bist Du auch nicht viel besser als der Piephahn, der hier neulich ein "Lehrer-töten-Schüler"-Mod aufmachen wollte. P.S.: Kein ernstzunehmender Grafiker macht *irgendwas* mit CorelDraw, frag bei Printmedien lieber nach QuarkExpress, Freehand oder Illustrator. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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002 24.04.2001, 02:58 Da Maakus |
Da hat Term absolut recht, niemand würde zwei Jahre lang für ein kommerzielles Programm arbeiten, ohne dafür bezahlt zu werden.
Und ausserdem:
Die Mapper können Ihren Erfahrungen mit dem Radiant oder WC abschreiben, denn sie müssen dann mit einem komplett neuen Editor und einer komplett neuen (unbekannten !!!) Engine arbeiten, was schon recht lange dauern kann. Bei den Modellern ist es ähnlich, haben sie die benötigte Software (meistens Max), und können sie damit umgehen und sich bei Bedarf umstellen? Und wieviele Polygone vertragen die Models, in welchem Dateiformat wird gearbeitet und wie müssen Animationen erstellt werden? Wie werden die Models kompiliert, benutzen sie skelettal animation usw... Und sind alle Programme legal erstanden worden? Ach ja: - Hast Du eigentlich Vorerfahrung mit der Materie?
Ich würde Dir empfehlen, dein ehrgeiziges Projekt nochmal zu überdenken.
"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 24.04.2001, 11:16 Kamil |
(.) (.)
LOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!!!!!! --;P |
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004 24.04.2001, 13:16 Hanky |
die Tribes 2 Engine (V12..) kann man sich für 100$ bei Garagegames.com lizennsieren...nur mal so als tipp. die Hacken:
-nur mal so asl info.... -- |
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005 24.04.2001, 14:13 condor-23 |
Also: 1. an Term!! ;) Den code der T2 engine zu kaufen kostet 100$, ganz so wie es hankY geschrieben hat. Und wenn ich den Code für 100 $ bezahlen kann heißt das ja nicht, dass ich Millionär bin und gleich ein Professionelles Team für 500 000DM im Jahr bezahlen kann.... ;) Die Engine zu lizensieren geht nicht so leicht, das hab ich auch nie geschrieben!!!!!!!!!!!!! Ich kann das Spiel über einen Publisher rausbringen, der mir dann Produktionskosten abnimmt. Ich muss aber für die Lizenz einen Prozenzanteil am gewinn zahlen. UND ICH HABE IN DER GESUCHT-LISTE KEINE MAPPER ERWÄHNT!!!!!!!!!!! Ich will auch im moment noch keine, erst wenn die Engine feststeht!!!!!!!!! LIES DAS ERSTMAL GENAU, BEVOR DU DICH BESCHWERST!!!!!!!!!!!!!!!!! ;)
2. an Da Maakus Das ist auch etwas wie Operation Flashpoint, aber es ziehlt vorallem darauf ab, im Team durchgespielt zu werden.
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006 24.04.2001, 14:59 |
Term ist mit sicherheit kein klugscheißer, sondern jemand der ahnung von der materie hat, damit andere beleidigen zu müssen, wirst du hier im forum sicher nicht weit kommen,
als ich weis ja nicht ach und lass bitte dieses !!!!!!!!!! das macht mich immer so agressiv ;-) *Gg* -- |
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007 24.04.2001, 15:00 CrYoDeaD |
Also ehrlich gesagt spiele ich auch lieber realistische Spiele als spiele mit irgentwelchen Alienwaffen! Deswegen kann ich auch Startrek nicht leiden! das geht auch allen Cs-Spielern so, alle mögen realismus! Und warum eigentlich nicht? Zum Thema Lizensieren und Publisher: Ich glaube kaum, dass ein Publisher sich für ein Anfänger Team interessiert, das noch keine Erfahrungen in der Branche gesammlt hat! Und ich würde auch keinen Code kaufen für 100Dollar um dann auf die Nase zu fallen! Aber es ist dein Ding und ich wünsche dir viel Erfolg dabei!
The Paradise Project Mod-Leader
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008 24.04.2001, 15:01 kingkrauss |
@Da Maakus: Du glaubst doch wohl nicht allen ernstes, das du wenn du in irgendeine Firma kommst um dort für ein Game zu mappen, das die die Quake Engine und WC benutzen?!
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009 24.04.2001, 15:05 Postmann |
hi Condor, ich muss mal auch noch was zu sagen, ohne dir jetzt deine Mut an der Sache nehmen zu wollen. Nehmen wir mal an du würdest irgendwie das Geld für so eine Game Engine auftreiben, auch wenn es "nur" 100$ sind, was würdest du dann damit anstellen??? Ich nehme mal an du hast noch nichts vorher in Richtung Spiereentwicklung gemacht und willst sofort mit einer solchen komplexen Engine klar kommen bzw. hier einfach Leute finden die das können?
mfg post |
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010 24.04.2001, 15:06 Doomhammer |
@cryo: CS Spieler mögen nur relismus ??? naja warscheinlich weil cs so realistisch ist oder ? totaler nonsense was hat cs mit nur realismus lieben zu tun he ? schau mal die vielen ST maps für cs oder Mittelalterliche Maps für CS, he ? --Doomhammer |
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011 24.04.2001, 15:19 CrYoDeaD |
Ja ich weis war eín Trulala Beispiel!:) eigentlich sollte es ja auch nur warum nicht? werden, aber das hätte so alleine da gestanden und da hab ich mich für ein idiotisaches Beispiel endschlossen!:) --The Paradise Project Mod-Leader
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012 24.04.2001, 15:43 Doomhammer |
schon ok :) --Doomhammer |
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013 24.04.2001, 16:21 condor-23 |
an Nox[hl-sst] Ja, Term hat schon in einigen Sachen recht, aber wenn er derart über mich herzieht, warum soll ich mich dann nicht wehren und vorallem hat auch er einige Scheiße geschrieben. Außerdem warum regt es dich auf, wenn ich über jemanden anderen herziehe? ;-) an Cyrodead Ha wenigstens einmal einer, der meine Leidenschaft an realistischen Spielen unterstützt ;-)
an Postmann Ich habe schon erfahrungen in Spieleprogrammierung und habe mich auch gut in den HL code eingearbeitet. Darum: warum sollte es bei anderen engines nicht gehen?
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014 24.04.2001, 17:31 Term |
Argh! Sowas hab ich mir schon gedacht, daß Du so zimperlich reagierst. Ich hab bestimmt nicht vorgehabt, über Dich "herzuziehen", eigentlich wollte ich Dir nur helfen. Deine Idee ist wirklich etwas "abwegig" (damit ich nicht "absurd" schreiben muß) und das bestätigen ja auch alle anderen Posts hier. Mag ja sein, daß Du zur Zeit noch keine Mapper suchst, aber wenn Du diese erst suchst, wenn die Engine feststeht ist das ungefähr so, als würdest Du den Führerschein auf jeden Fall erst machen, wenn Du das passende Auto hast. Ich will Dir nochmal kurz erklären wie das bei den erwachsenen Spielemachern abläuft: mich hat vor einiger Zeit Psychotoxic gefragt, ob ich an ihrem Shooter mitarbeiten will. Obwohl ich das Angebot abgelehnt habe, war das doch das, was man einen "professionellen Job" nennt: sie haben einen Publisher, eine Engine und mir ein durchaus großzügiges Festgehalt angeboten. Außerdem hatten sie zu dem Zeitpunkt schon ein paar Dutzend Screenshots aus dem Spiel so daß man sich schnell ein Bild machen konnte, ob das was wird oder nicht (und ich denke das wird was). Du hast gar nix davon und willst trotzdem große Haufen machen. Wenn Du sagst, man müsse "hohe Ziele" haben, kann ich nur sagen: Bullshit! Man muß realistische Ziele haben (naja und von mir aus auch realistische Waffen *g*), sonst steckt in so einem Projekt schnell 6 Monate Arbeit nur um dann eingestellt zu werden. Und was meinst Du, wie Du Dich ärgerst, wenn Du auch noch 100 Bucks für die Engine rausgehauen hast und dann keine Leute zusammenkriegst. Um ein wirklich kommerzielles Spiel zu machen, musst Du alle Mitarbeiter an einem Ort haben, d.h. alle müssten entweder zu Dir ziehen oder Ihr mietet Euch in einer anderen Stadt in einem Büro ein. Jaja, bei Rewolf hat das auch geklappt, aber man sieht ja was daraus geworden ist: Gunman ist nicht besser als jedes andere Mod da draußen und kommerziell nicht besonders erfolgreich, von den grottenschlechten Reviews mal ganz abgesehen. Was die Raubkopien angeht, erzählst Du auch nur Unsinn. Natürlich hat so gut wie keiner bei diesen Mod-Teams die Software lizensiert, aber sie arbeiten ja auch nicht kommerziell. Es ist ihr eigenes Risiko, wenn dann plötzlich mal jemand von der Kripo bimmelt und sie hops gehen lässt. Aber bei einem Projekt, daß verkauft werden soll, muß alles safe sein, Du kannst doch nicht allen Ernstes glauben, daß auch nur eine der Hochglanzschachteln im Laden mit Warez produziert wurde? Haha. Du kannst übrigens gerne weiter ausfallend werden, damit kann ich leben, aber Deine Idee wird dadurch auch nicht besser. Hoffentlich kommen noch ein paar mehr "Klugscheißer" wie ich, das bringt Dich vielleicht von der Schnapsidee eines kommerziellen Spiels aus dem Nichts ab. Wie ich schon gesagt habe, mach ein Mod, fang klein an, lern was dazu, und nenn Dich nicht "Leader", wenn's noch gar nichts zu "leaden" gibt :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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015 24.04.2001, 18:01 Postmann |
Term du hast mir die Worte aus den Mund "genommen".
mfg post |
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016 24.04.2001, 18:19 CrYoDeaD |
Jetzt geht doch mit dem armen Kerl nicht so hart ins Gericht! @Term: Warum willst du ihn von seiner Schnapsidee abbringen?
Ich glaube sowieso kaum, dass er die Liz bekommt um mit der B&W Engine zu arbeiten und die ist ja auch sau teuer! Aussertdem muss er noch zuerst eine Storyline entwickeln! Warten wir einfach ab, ist ja sein Geld und seine Zeit! Mehr brauch ich dazu ned mehr zu sagen! --The Paradise Project Mod-Leader
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017 24.04.2001, 18:22 |
hm jo also das mit der B&W engine kannste wohl knicken, ohne story ist da nix zuholen, konzept? also sorry, aber das geht so einfach nicht, und wenn man leute die einem helfen anschnautzt und beleidigt, dann gehts erst recht nicht (!member suche!).. okay, könnte sein das term sich etwas im ton vergriffen hat, na und? passiert mir auch, wenn dir sojmand in den weg tritt und den falschen ton drauf hat, bleib trotzdem freundlich, darin zeigt sich charakter stärke..! naja versuchs mit der tribes engine, aber ich sags dir, das wird nix...! -- |
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018 24.04.2001, 18:31 condor-23 |
Ok...... allmählich gebe ich echt auf gegen euch zu "Kämpfen". Ihr habt halt echt super Argumente!!!! Da muss ich allmählich nachgeben. Ich kann jetzt auch einen Freund verstehen, der mir sagte: Poste nie bei thewall.de ;) . Trotzdem muss ich sagen, dass der Grund warum ich den Mod machen wollte nicht schlecht ist: Es gab bis jetzt immer nur spiele, die entweder Science Fiction, oder Adventure waren, die man zusammen durchspielen konnte. Dass wollte ich damit eigendlich ändern. Jetzt muss ich nurnoch schauen, wass ich mit den leuten mache, die sich schon bei mir gemeldet haben.
Naja..... das wars wohl....... ich Kapituliere ;) -- |
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019 24.04.2001, 18:38 CrYoDeaD |
Naja da liegst du etwas falsch! Das gibt es schon! Aber leider hab ich doch etwas mehr Ahnung vom leaden als du! http://www.paradiseproject.de Ist genau das selbe, nur dass wir schon etwas weiter sind( leider nicht so weit wie poke646), und wir suchen noch recht gute coder! Fals es dir gefällt einfach melden, bin meistens abends online! ( nicht kommerziel wir warten immer lieber bis einer uns anspricht) --The Paradise Project Mod-Leader
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020 24.04.2001, 18:44 condor-23 |
Hmmmm ihr habt ja noch gar keinen Coder....... Du bist doch besser als ich, dachte ich.... ;) dabei hatte ich, trotz dem scheiß leaden ein größeres Team ;) mit sogar 2 Codern. (Nicht sauer sein, nur ein Witz ;) ) Das schreib ich jetzt immer besser hin. -- |
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021 24.04.2001, 18:56 CrYoDeaD |
Naja wir haben einen Coder und das ist auch der Senior Producer! Aber das steht da nicht! Hehe es kommt nicht auf die grösse des Teams an sondern was sie leisten! Tztztztz Leaden muss gelernt sein! Schau dir mal Poke646 an! Die Members kannst du( soweit ich weis) auf einer Hand aufzählen und das Mod ist jetzt schon berauschend! Auf dem Gebiet musst du noch ein bischen was lernen!:) --The Paradise Project Mod-Leader
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022 24.04.2001, 19:33 condor-23 |
Hehe..... das glaub ich dir aufs Wort..... Aber ich bin mir zu 100% sicher, dass fast die Hälfte Aller Leader genauso wenig peilt, wie ich -- |
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023 24.04.2001, 20:00 Term |
Naja, daß wir eigentlich nur 3 Leute sind und trotzdem aus den Socken kommen, liegt hauptsächlich daran, daß ich den ganzen Tag nur an dem Mod arbeite, das kann sich wohl keiner von Euch leisten. Wie Steini (Coder) und Ryan (Modeller) das machen, ist mir sowieso schleierhaft, aber solange sie trotz Schule und dem ganzen Hickhack so überzeugende Arbeit abliefern, frage ich da gar nicht nach :) Bei uns war es übrigens auch so, daß ich schon Texturen, einige Sample-Maps und die komplette Storyline fertig hatte, bevor ich angefangen habe, Leute zu rekrutieren. Das macht echt Sinn erstmal ein bißchen Vorarbeit zu leisten, sonst kriegst man wahrscheinlich nie Leute oder wenn man welche kriegt, da haben die keine Ahnung was sie erwartet und das führt schnell zu Spannungen im Team. Was das mit dem kapitulieren angeht finde ich es ziemlich blöd, immer gleich die Flinte ins Korn zu werfen, nur weil eine Idee vielleicht nicht ganz durchdacht ist. Schließlich habe ich doch auch versucht, Dir Alternativen (Mod, unkommerziell, andere (bestehende) Engine) aufzuzeigen mit denen Du Deine Idee (die ja gar nicht mal so schlecht ist) trotzdem verwirklichen kannst. Und das mit dem "Leader" finde ich schon immer ziemlich albern, nicht nur bei Dir. Da spielen sich dann Leute in den Mod-Teams auf und tun so, als hätten sie eine große Firma zu leiten. Und im Endeffekt streiten sie sich hinterher nur darüber, wer jetzt "Senior Lead Mapper" und wer "Chief Executive HUD Designer" ist, konstruktiv gearbeitet wird da nicht viel. Ich kann jedenfalls sagen, daß meine Arbeit als Leader meines Mods ein Fulltimejob ist: ständiger Kontakt zu den Teammitgliedern, nebenher noch die Veröffentlichung in Game-Mags aushandeln, Probleme mit Entities, Copyrights und sonstigen Stolpersteinen aus dem Weg schaffen, Treffen mit dem Musiker der jetzt den Soundtrack machen soll - und nebenher mach ich ja auch noch alle Maps, Texturen, sonstigen Grafiken, Sounds und die Website selber. Ich will nicht jammern, ich hab's ja nicht anders gewollt, aber ein Mod zu "leaden" ist schon etwas mehr als nur Kommandos zu verteilen und sich ein Spielprinzip auszudenken. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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024 24.04.2001, 20:22 CrYoDeaD |
Jep um ein Team einigermassen zu leiten muss man von allem ein bischen verstehen! Es ist echt eine harte arbeit, sogar nachts denke ich über Verfeinerungen nach und individuelle ideen! Mann hat nie ruhe!
Aber in manchen Team hat Term recht, da geht es nur um den Status Lead oder Chief oder was auch immer, das bei uns unwichtig ist, da jeder genau so behandelt wird wie ein anderer ob Senior Producer oder Personal! --The Paradise Project Mod-Leader
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