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Autor Beitrag
000
02.11.2000, 18:41
tomi



Ja ja, ich weiß, da bin ich nicht der erste, der diese Idee hat. Bislang bräuchte ich noch alles (Mapper, Coder etc.) Jetzt müsste eigentlich der Spruch kommen: "Ich brauch die besten Mapper und Coder!" Aber mir ist es viel wichtiger, dass ihr zuverlässig seit.
Ich selbst kann mappen, und würde mich um die Organisation kümmern und den Webauftritt machen.

-Meine Idee:
Die Idee ist noch sehr jungfreulich. Ihr kennt doch sicher alle Jagged Alliance, oder? Was haltet ihr also nun von einem Mod, bei dem nicht nur die Waffen unterschiedlich sind, sondern auch die Charktere in Form von Geschwindigkeit, Health, Zielgenauigkeit, Nahkampf, Medizin usw, welche sich nach und nach verbessern?
Ein gestorbener Spieler muss sich in der nächsten Runde einen neuen Charakter aussuchen, je nach Fähigkeiten muss er mehr oder weniger dafür zahlen. Niemand kann sich jede Runde einen neuen Spieler leisten, also wird noch mehr als in CS wie im realen Leben auf Überleben getaktikt werden.

Im Prinzip währe das ein stark modifiziertes Counter-Strike, aber erstens will die Community mehr als nur Deathmatch, und ich denke, dasse es mehr als nur eine Kopie währe.

-Multi- oder Singleplayer?
Ob Singleplayer oder Multiplayer, kann hier noch entschieden werden (oder beides?)
In einem Singleplayermodus könnte man sich Bots-Söldner kaufen, sie vor der nächsten Mission ausrüsten etc. Im Feld ist man der Kommandant, auf den die Bots 100% hören, damit im Singleplayer auch mal Taktik funzt. Vielleich modifiziert und ja jemand seinen CS-Bot.

-Taktik oder doch nur gemetzel?
Ich hoffe, dass es sich umgehen lässt, dass 90% der Spieler sterben. Ziel sollte es sein, dass das Ziel wirklich die Mission ist, und nicht wie in CS die Tötung der Feinde.
Mit einer gewissen Healthzahl fällt man um und ist bewegungsunfähig. Jetzt kriegt derjenige Geld, der ihn verbindet und ihm das Leben rettet. Auch der Feind kriegt soviel Geld, dass es sich lohnt.
Die Mannschaft kann auch aufgeben, um zu verhindern, dass alle sterben, und einzlene Spieler können sich zur Playerhostagezone begeben, wenn sie schwer verletzt sind. Sie können dann zum Beispiel das Kommando übernehmen, allerdings sehen sie nicht die ganze Karte ("force chasecam on")
Apros Pos Taktik: Die Kommunikation muss besser werden wie die Radiocommands in CS. Vielleicht ein Radar, dass die Gebäudegrundrisse anzeigt, und auf dem mit Markierungspunkten den Teammates bzw den Bots sagt, wo sie sich verstecken sollten. Die Befehle könnten von Kommandeur (z.B. wird am anfang gevotet) oder von toten/auser gefechtgesetzten/abezogenen Teammates gegeben werden. Derjenige kann evtl. unfolgsamme bestrafen.

-Zu den Waffen und Gegenständen:
Wenn jemand stirbt, hinterlässt er alle Gegenstände, welche die anderen aufsammeln können.
Auf manche Gewehre kann man Zielfernrohr montieren.
Die Waffen sollen ziemlich real sein. Allerdings sollten sie sehr ungenau und schwach sein, dass man ein Feuergefecht überlebt. In Jagged Alliance gibt es ja auch Westen, mit denen man fast alles überlebt.
Diese Westen werden auch kaputt gehen, aber man kann sie wieder reparieren (Geld für jeden Panzerungpunkt zahlen)

-Zur Story:
Es wird wohl auf "die Lieben müssen Aufträge erfüllen, die Bösen müssen sie daran hindern." Aber vielleicht fällt euch mehr ein.

-Sonstiges:

-Zu meiner Person:
Ich bin 18 Jahre alt, wohne in Nürberg.
Meine Karten könnt ihr unter www.wilo.de.vu bewundern.
Wenn ihr wollt, könnt ihr mir eine Mail schreiben unter wilo@onlinehome.de, oder ihr erreicht mich im ICQ 82345470

PS: Der Mod wird nur gestartet, wenn sich abzeichnet, dass genügend Leute mitmachen, und die Idee auch erfolgsverdächtig ist. Einen abgebrochenen Mod will ich unbedingt vermeiden.

--

Leader des Sudden Impact Mod
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Bin auch bekannt als Wilo

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001
02.11.2000, 18:43
TheRising



Okok meckert rum.....das artet ja echt aus!!!!!!!!!! Wieviele Mods wollen sich hier breit machen das wird ja echt abnormal...entwickelt lieber ein neues Game Leuts Mods gibts genug!!! *g*

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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002
02.11.2000, 21:19
blair



Guckt mal bei www.developium.com vorbei, da lungern genug coder rum, da kann man auch gut werbung für Mods machen!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
02.11.2000, 23:42
tomi



Danke

--

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004
02.11.2000, 23:49
Damocles



Also das hört sich ziemlich schwer an, aber wenn ihrs schafft, wärs ne feine Sache. Viel Glück.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
03.11.2000, 00:02
Chef



hört sich doch ganz gut an !

--

Gähn!
ficken?

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006
03.11.2000, 14:47
dp
Administrator


Hört sich nett an, aber sicher schwer. man sollte die einzelnen features nicht versuchen auf einmal einzubauen!

Das mit dem verbinden habe ich aber nicht gerafft: wenn mein feind mich verbindet bekommt er geld?

ps: ich würde dir MP variante nehmen da es wohl viel teamplay geben wird.

--

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007
03.11.2000, 16:34
tomi



Also das mit dem Verbinden stelle ich mir so vor: Einer liegt halb tot am Boden, dann kommt ein anderer, der Medizinfähigkeiten hat und heilt ihn soweit, dass er nicht stirbt. Zur Belohnung gibts Geld. Es soll sich auch für den Feind lohnen, den Spieler zu heilen, so aus humanität und so...

--

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008
03.11.2000, 16:43
Chentovic



Dem Verbundenen bringt es also nichts, verbunden zu werden, außer dass der Feind Geld kriegt. (Oder darf man dann die Ausrüstng behalten, in diesem Falle müsste der Feind viel Geld kriegen, da der andere noch eine komplette Ausrüstung hat?).
Hört sich eigentlich alles sehr gut an, aber ich denke dass man da sehr viel Arbeit investieren muss.

==> Wenns klappt isses toll

--

[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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009
03.11.2000, 16:47
Little Creep



also das is doch mal ne echt gute idee!!! da hab ich auch nix dagegen, dass es mal wieder ei n mod is... also ich finds cool!!!!!!! viel glück!!

--

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010
03.11.2000, 17:06
dp
Administrator


also das mit dem heilen stell ich mir so vor:

ich schiesse einen an. der leigt auf dem boden und kann nichts mehr machen. ich heile ihn. nun schiesse ich sofort wieder drauf um nochmal geld fürs heilen abzustauben...

also der feind sollte nix kriegen das ist ja wie watte bällchen werfen +g*

--

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011
03.11.2000, 19:30
tomi



Mit dem Verbinden sollte wirklich nochmal durchdacht werden. In Jagged Alliance ist das auch ein interessantes Feature.

Zu den anderen: Es freut mich, dass euch meine Idee gefällt, und ich hoffe, dass sie für die zugegebenermaßen sehr schwere Aufgabe viele und fähige Mitarbeiter anlockt, dann hat das Projekt eine wirkliche Chance, nicht nur zuendegebracht, sondern auch erfolgreich zu sein.

--

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012
03.11.2000, 19:31
Damocles



*g*, aber das könnte man ja so machen, das man nur einen Feind heilen kann. Oder jeden Spieler nur einmal.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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013
03.11.2000, 22:55
tomi



So, jetzt habe ich mal eine Seite dazu entworfen. Das Konzept ist ein wenig klarer strukturiert.
Öhm, das mit dem Heilen habe ich mal in "in die Rescuezone schleifen" umbenannt, und die Feinde werden den verletzten wahrscheinlich doch abknallen (Vielleicht wirkt sich das negativ auf eine ihrer Fähigkeiten aus?) An dem Konzept muss tatsächlich noch gefeilt werden, bis es perfekt ist, bevor mit der Arbeit angefangen wird. Aber erstmal brauche ich Leute, die evtl mitmachen wollen. Bislang hat ein Mapper seine Hilfe angeboten, immerhin.

Die Seite:
http://www.f4g.de/Mod.htm

--

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014
03.11.2000, 22:56
tomi



Ach ja, wie kann ich die URL zum anklicken machen? (-:

--

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015
03.11.2000, 23:02
-=DMK=-



*Buuuhhh*, alles viel zu brutal *heul**wein* *gg*
Da musste ich mal sagen. Ich finde das eine gute Idee und freue mich schon aufs erste release! Hoffentlich wird deine mod was!

--

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016
04.11.2000, 00:26
tomi



Wie Counter-Strike wird der Mod rundenbasierend sein, vermutlich auch mit Zeitbegrenzung. Im Prinzip wird es immer Angreifer und Verteidiger geben. Die Mission wird so oft wiederholt, bis sie von den Angreifern erfolgreich abgeschlossen wird. Man startet jedes mal wie in der ersten Runde, auch wenn man getötet/verletzt wurde. Ist eine Mannschaft endlich erfolgreich, werden die Seiten getauscht, und es wird wieder solange gespielt, bis die Angreifer, also die mit dem Auftrag, erfolgreich sind. Wer nun innerhalb von wenigeren Runden gewonnen hat, hat die Mission gewonnen und die nächste Map wird geladen. Nun werden evtl neue Söldner angeheuert, neue Waffen und Items gekauft usw...
Wie ein Team eine Map überstanden (angeschossen, tot etc) hat, ist so, wie sie in ihrer erfolgreichen Runde die Karte verlassen.
Diese Punkte sind ein bisschen kompliziert, aber sehr wichtig. Wenn etwas unverständlich ist, dann teilt mir das bitte mit.

An alle, die sagen, dass das alles zu schwer ist: Es wird schwer sein, aber einen Mod zu programmieren, den keinen interessiert, ist schade um die Arbeit! Wenn wir ein gutes Team zusammenkriegen, wird das auch was!

--

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017
04.11.2000, 13:10
Damocles



Also wegen Links:
[...=http://www.f4g.de/Mod.htm]Dein Mod[/...]
Dann ersetzt du die deri Punkte durch url.

Danach sieht es so aus:
<a href="http://www.f4g.de/Mod.htm" target=_blank>Dein Mod</a>

--

Damocles

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018
04.11.2000, 14:13
tomi



cool

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019
04.11.2000, 20:15
tomi



Ich brauche einen vorläufigen Namen für den Mod!

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020
04.11.2000, 20:55
Damocles



Nennst doch irgendwie mit Jagged Alliance.
Half-Jagged
Half-Alliance
Half-Life: Alliances

Des is alles scheisse, überleg mir bis morgen was

--

Damocles

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021
05.11.2000, 14:56
tomi



Bislang haben wir Sudden Impact als vorläufigen Namen!

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022
07.11.2000, 14:13
tomi



Wir sind schon zu zwölft!! Nur an Codern fehlts halt...
<a href="http://www.sudden-impact.de.vu" target=_blank>Sudden-Impact</a>

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