Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.10.2000, 08:34
Mögele



HI,

wie kann ich gute bäume machen, ich meine so zimmerpflanzen von 1 playergröße und richtig große, normale Bäume??

Danke,
Bini

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.10.2000, 14:09
DiscFireball



Bauen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.10.2000, 21:25
TrapperToni



lol

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.10.2000, 21:43
dp
Administrator


du musst dir nur entsprechende texturen besorgen und dann überkreuzte func_illusionary machen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.10.2000, 13:59
Mögele



danke

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.10.2000, 17:45
DukeBernd



Ne, also echt Fireball, eine Antwort für DAUs tztztz

Man kann bei ner eigenen MOD auch einen Baum aus einem Model bauen, wenn ich da richtig informiert bin.

Schau dir mal die Bäume in CS an, sieht aber nicht sehr elegant aus. Wenn du noch andere Sachen zum Thema 'Baum' suchst, Forumssuche, das haben wir schon öfter diskutiert.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.10.2000, 21:51
DiscFireball



Tja dukebernd..MEINE antworten sind doch immer ganz toll!

LOL!!!!

Weis ich doch das des ne scheiss Antwort war,aber er hat ja nicht gefragt WIE man die TEXTUREN dazu herbekommt oder selbst macht!
Er hat ja nur gefragt WIE man Bäume und so weiter macht..und dann verrat mir mal wie DU die Bäume dann machst wenn nicht mit "selbst" BAUEN? (Kopieren gildet nicht..das ist ja dann unfair!)

LOL!!

Aber die Bäume in CS sind echt voll verkrüpelt! man müsste einfach al MEHR als diese 2 kleinen Func_illusionary machen! Am besten wären so 6 Stück!

Diese Baut man dann an den Ast (oder stamm) ran und ordnet sie so an wie einem Stern! Das würde VIEL besser aussehen als wenn man nur 2 Wälle gekreuzt da hin packt!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.10.2000, 22:29
DukeBernd



Bei mehr als 2 kackt HL-Engine ab, vergiß das gleich wieder :(

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.10.2000, 00:22
BSE_crid



...ist mir auch schon aufgefallen: ich hab nen Baum aus drei überkreuzten func_illusionarys gemacht (Texturen 256x256). Sobald man unter dem Baum durchgeht fängt's ganz gut an zu ruckeln, allerdings nur im Software-Mode. Mit OpenGL merkt man nichts...

crid

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.10.2000, 22:11
Shepard



Wieso nehmt ihr nicht Sprites, wie in They Hunger???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.10.2000, 22:02
DukeJ



Mach einfach einen Baumstümpf, im vergleich zum "Geästelbauen* kommst Du da r_speeds-technisch selbst dann noch besser weg, wenn Du eine hochdetallierte Kettensäge daneben legst.

Duke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
26.10.2000, 19:58
-Icarus-



also ich finde die idee mit den sprites wie in theyhunger auch nicht schlecht, solange man die nicht von oben sieht

--

- ICA's WORLD -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche