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Autor Beitrag
000
27.09.2000, 18:19
Term



Ich weiß, daß es viele "Rat-Maps" gibt, also solche in denen man schrumpfig klein ist und um Marmeladengläser rumhüpft. Aber gibt es eigentlich auch eine... na ich nenn sie mal "Godzilla-Map", wo man riesengroß ist und durch Häuserschlachten stapft? Ich fänd das völlig genial! Also, wenn's sowas noch nicht gibt und jemand viel Zeit übrig hat, kann er ja eine bauen :)

Ich bin darauf gekommen, als ich eben mit Texturen für weit entfernte Häuser und Feuerleitern in meinem Mod experimentiert habe. Guckt Euch am besten diesen Screenshot an, dann wisst Ihr auch, was ich mich Godzilla-Map meine: http://www.spaceman.de/half-life/godzilla.jpg

Also, gibt's sowas und wenn ja, wo?

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001
27.09.2000, 18:25
Chentovic



Die Idee finde ich gut, aber ich had momentan keine Zeit so was zu machen (oder vieleicht mach ich ja sowas in ein paar Wochen).
Kennen tu ich weder eine Map noch einen Mod indem soetws vorkommt.

Chent

--

[c=blue]Chentovic[/c]
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002
27.09.2000, 19:13




(none)

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003
27.09.2000, 19:47
erazor



verdammt, aber genau das is meine meinung... da kommt man dann ins grübeln, warum man selber sich mit mehr oder wenig gut aussehenden sachen begnügt, wenns solche perfektionisten wie dich gibt

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
27.09.2000, 19:55




*ggg* godzilla-map...krasse idee...aber ehrlich mal, warum machst du das nicht in deinem mod?? oder passt es net rein???

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005
27.09.2000, 21:21
Fratzi



die idee ist echt geil

--

Source SDK

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006
27.09.2000, 21:50
Term



@Gumble: sag sowas nicht, sonst kommt sofort wieder Linga und schimpft mit mir :) (just kidding!) Ne, aber im Ernst, die Idee mit den einfachen Feuerleitern hab ich mir bei "Mafia" abgeguckt, die haben echt prima Stadtarchitektur gebastelt. Jeder Balkon hat nur einen Brush und pro Leiter natürlich auch nur einer. Wenn man sowas ein wenig in den Hintergrund der Karte stellt hast Du eine perfekte Illusion einer Riesen-Skyline.

Wenn es eine Godzilla-Map nicht gibt, werd ich wohl doch selber eine basteln. Ich wollte nämlich 1.) sowieso 2-3 DM Karten mit meinem Mod veröffentlichen und hab 2.) diese skalierten Texturen, auf denen direkt 3-4 Stockwerke drauf sind, sowieso schon fertig und müsste sie nur in der Karte anstatt im Hintergrund verwenden.

Allerdings wird es etwas schwierig, die Ränder einer solchen Karte zu definieren. Wahrscheinlich müsste man Gebirge drumrumbauen oder so hohe Häuser, daß kein Player drüberkommt. Aber stellt Euch mal vor, was für geile Sachen man da machen kann: z.B. eine func_ladder ohne Leiter und dann kraxelt ein Player wie King Kong am Empire State hoch um die Gauss runterzuholen *lol*. Oder man baut ein paar func_breakables ein so daß man ganze Häuserblöcke zertrümmern kann! Je länger ich drüber nachdenke, desto besser gefällt mir die Idee :)

Naja, dann würd ich Euch also bitten, die Idee noch nicht zu verwenden und auf eine Map von mir zu warten... oder zumindest mit mir Rücksprache zu halten, bevor Ihr so eine Map veröffentlicht.

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007
27.09.2000, 21:57




all rights by term. :) man, ich freu mich schon auf deinen mod, wie anfangs auf q3!!

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008
28.09.2000, 08:09
WareWolf



so abgedrehte Sachen finde ich scheisse, mir hats auch schon auf XEN nicht gefallen.
Außerdem, was machste mit den Monstern, neu modeln ? wenn die nicht geändert werden, wirkts nicht wie Godzilla, sondern wie Gordon im Legoland.
Aus reinem Spaß und Multiplayer - na ja ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
28.09.2000, 12:04
Linga
Administrator


warts ab was ter daraus macht...
@gumble, erazor: aaaaaahhhrrrg(!)ihr übertreibt auf eine art die man garnicht mehr beschreiben kann. kurz, ihr dreht am rad. term macht gute photo texturen und legt die auf nen normalen brush und daran wichst ihr euch tot...
nix für ungut,
linga

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010
28.09.2000, 12:12
dp
Administrator


"brush und daran wichst ihr euch tot" rofl

Also das fände ich auch nicht toll so ne map weil man sie a) nicht sinnvoll begrenzen könnte, b) sieht man eigentlich alles auf einen blick, da man nur hüpfen muss um die gesamte map zu sehen c) sind wäre die r_speeds pervers hoch, keine gescheiten visblocker möglich..

idee is aber net übel trozdem wirds wohl kaum gescheit gehen

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011
28.09.2000, 12:13
dp
Administrator


... und mir sowas abstraktes wie xen oder de_rats auch weniger gefällt, vielleicht mal kurz dann hat man den kanal zu und keinen bock mehr auf den style (so gehts mir jedenfalls)

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012
28.09.2000, 12:15
Linga
Administrator


@ fratzi, begründe doch mal deine meinungen, immer schreibst du nur sowas wie <toll> <gut> und weiter nichts, erzähl doch mal was dich dabei anspricht, was du gut oder schlecht findest. mit einem <toll> kann term wenig anfangen. ich reg mich nur immer über die leute auf, die sich hier voll abdrehen wegen den texturen und terms grafischen talent texturen zu kombinieren. ich kann es nicht leiden wenn grafik oberflächlich begutachtet wird. darüber hab ich mich schonmal voll ausgelassen(soll ja keine missverständnisse geben) mom ich such nen link raus...
\http://62.26.211.10/forum/Forum19/HTML/001443.html
dort auf seite2 habe ich mich über die entwicklung in de spielbranche ausgelassen und spieler, die die grafik von FAKK2 geil finden. um den grundsatz zu sagen: fakk2 ist das beste beispiel für oberflächliche grafik. genau wie kiss und teilweise auch q3. die levels in fakk, kiss, q3 sind sehr einfach aufgebaut, schauts euch mal genauer an. dann stehen irgendwo blickfänge, echte reisser wie in fakk2 im 1. level der hinergrund, bäume und pflanzen, fögel etc. dies alles sind objekte aus 3d programmen. so änlich wird auch die q3 grafik "gefaket" und auch bei kiss, langweilige räume. dann steht da ne jukebox wo sogar musik rauskommt. was denkt der -oberflächliche- spieler? "GEIL, was ne fette grafik". sogar in duken4ever sieht mand as, gute texturen und lichtsetzun, scheiss levels und models ->stimmung gefaket durch verschiedenste sachen= geile grafik...
details stehen in dem thread auf cs.de
schlusswort wäre: hl ist eins der wenigen spiele was noch mit "echter" grafik auskommt. man findet kaum 3d objekte (errinert ihr euch an die pflanzen die mit dem wind hin und her geschwungen sind? das waren eine der wenigen 3d objekte aus nem externen programm.)so. wie man das jetz mit terms arbeit kombinieren soll überlasse ich euch. term wird schon wissen was ich meine und ihr hoffe ich auch. ich mag diese entwicklung nicht. diese entwicklung liegt auch nicht zuletzt an euch, den -oberflächlichen- spielern, was wiederum keine beleidigung ist. blöd das ich das überhaupt immer dazu schreiben muss aber missverständnisse kommen hier sehr oft auf.

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013
28.09.2000, 12:16
Term



Nee Wolf, das haste falsch verstanden. In den Singleplayer Modus soll das nicht rein, das wäre völlig albern und würde auch nicht zur Geschichte passen. Wenn ich das mache, wäre das nur eine Funmap für Multiplayer, da ich ja die Texturen sowieso schon hab und ich das Ganze sehr spaßig finde. Was das Ganze mit Xen zu tun hat versteh ich allerdings nicht?!

Uih, jetzt schimpft Linga nicht mehr mit mir sondern mit allen anderen *lol*.

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014
28.09.2000, 12:21
Linga
Administrator


ne term, ich hab nie mit dir geschimpft, ich hab mich immer nur über das übertriebene verhalten der anderen wehren wollen.
wolf meint, das ausgefallene sachen wie xen, godzilla maps nicht sein ding sind. wahrscheinlich alles was nicht ins hl theme passt. aber ich muss sagen ich hasse das hl theme:)

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015
28.09.2000, 12:30
Fratzi



was soll ich dazu noch sagen. ich finde die idee geil. PUNKT

--

Source SDK

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016
28.09.2000, 12:35
Term



Hm Linga, das sehe ich nicht ganz so. Gerade da Du jemand bist, der immer niedrige r_speeds predigt, verstehe ich Deine Haltung nicht so ganz. Wenn man es schafft, aus einem einfachen rechteckigen Block die Illusion einer ganzen Häuserzeile zu schaffen, ist das doch eher ein Verdienst als ein Fake (ich sprech jetzt nicht nur von mir). Natürlich kann ich auch hingehen und einen komplexen Wohnblock aus 50 brushes bauen um ihn dann mühselig zu "visblocken", damit er mir die Performance nicht runterzieht. Aber den Sinn darin seh ich nicht so ganz.

Meiner Meinung nach kann man mit hervorragenden Texturen, auf denen schon viele Details enthalten sind, einen viel besseren und schnelleren Level bauen (siehe "Mafia", guckt Euch mal die Screenshots an: http://gallery.dailytelefrag.com/page.php?lang=eng&div=Action&game=Mafia_-_The_City_of_Lost_Heaven ). Wenn ich mir dagegen das Pferd auf Deiner Homepage angucke (ist das eigentlich von Dir?), finde ich sowas einfach nur albern. Das ist genauso wie Fregatten aus Streichhölzern bauen, wo ist denn da der Sinn? Wer Lust hat, monatelang an der Architektur einer Map rumzuschrauben nur um die Engine völlig auszureizen, kann das ja tun, aber bei mir kriegt er dafür keine Bonuspunkte.

Ich find solche Spiele wie Fakk2 auch scheisse, aber nicht wegen irgendwelchen Blendereffekten sondern weil mir das Ganze Ding zu bunt und comicmäßig ist. Außerdem hat es schlechte Wertungen im Leveldesign gekriegt (Plazierung von Gegenständen usw.), unabhängig von der Levelarchitektur.

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017
28.09.2000, 12:47
Linga
Administrator


ne term, ich bin kein verfächter niedriger r_speeds. all meine hl maps sind an zu hohen polyraten gescheitert da ich nicht damit klar komme so undetailierte maps zu bauen. ich baue eine woche an einem flur, dann sieht er in meinen augen geil aus. eine map zu machen kann bei mir unter den richtigen umständen 6monate dauern da ich so viel wieder verwerfe und eben sehr detailiert in 3d baue. ich finde das zahlt sich bei heutigen, schnellen edniges auch aus. so wie du es machst ist es ja auch ok. aber es gibt nunmal spiele die ihre grafik so zusammenfaken und da hab ich ne blockade. wenn ich dann noch sehe wie alle nach der duke4ever grafik schrein reicht es mir. ich begutauchte ein level ganz klar als erstes nach dem leveldesign. heut zu tage scheint es standart zu werden irgendwleche blöcke zusammen zu klumpen und darauf dann hochauflösende texturen zu hauen. das dann als "geile architektur" zu bezeichnen...da fehlt mir die tolleranz. und die muss ich auch nicht haben denke ich. obriges war übrigens keine anspielung auf deine maps. zu viele details finde ich krank aber nicht schlecht (republic). es geht auch weniger daraum das man wenige hat, sonder es geht mir darum, dass die spieler -verarscht- werden. die falschen meinungen gehen mir auf den sack. warum kann ich nicht erwarten das ein heutiges spiel detailierte level mitbringt? natürlich weiss ich besser als viele andere wie geld und zeitdruck auf die designer drücken, aber trozdem. viele haben genug zeit und geld so zu arbeiten. ich bezeichne es schon fast als schlampen solche levels wie in kiss abzuliefern. es besteht ein klarer unterschied dabei. meine meinung kann man wiederum in 2 teilen. a) kann man auch mit wenigen polys eine map bauen die excenlent aussieht und garnicht mehr braucht und b) kann man einen level abiefern bei dem eben auffällt, das es nur zusammengeworfene blöcke sind. dort wird dann versucht mit "krassen" eingefügten objekten den spieler wortwörtlich zu verarschen. das zieht ja auch meistens an. was ich schribe ist auch garnicht auf term, sondern auf die allgemeine entwicklung gerichtet. ich sehe halt term nur als beispiel dafür an. trotz all dem sind terms threads die allerbesten sonst würde ich kaum so viel schreiben oder? das sind noch echte diskusionen, applaus für term, aber nicht zu viel:)

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018
28.09.2000, 16:37
WareWolf



langsam Leute, Ihr habt doch alle recht, ist doch nur eine Sache des Standpunktes. Ich persönlich mag das Multiplayer-herumgehüpfe *würg* nun mal absolut nicht und kann mich nur an innovativen SP-Missionen erfreuen. Bei MP ist Architektur alles, bei SP muß zusätzlich noch mehr rein.
Daß tolle Grafik alleine kein Game macht, das weiß hoffentlich auch TERM, und wenn LINGA selbst schreibt, daß alle seine Maps an den zu vielen Polys scheiterten, dann muß er sich eine andere Engine suchen oder aber Details reduzieren. (hi hi). Andererseits, wenn TERM seine Meisterwerke nur auf Kisten klatscht, sieht das nur in den Standbildern gut aus und im Spiel gibts dann den üblichen HL Einheitsbrei.

Ohh weh, hoffentlich mache ich mir keine neuen Feinde, kleine Töpfe kochen ja bekanntlich schnell über... *g* ;-)

so, jetzt komm ich erst morgen wieder...hab heut ne starke 1400er Intruder zum ausprobiern und das Wetter paßt auch...

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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